Tout d'abord, ne vous inquiétez pas, je pense que tous les autres groupes de novices commencent comme vous le décrivez. La réponse rapide est : " trouver l'amusement ."
Enseigner le plus possible de les règles comme vous le souhaitez, jusqu'à ce que vous ou quelqu'un d'autre s'en lasse. Certains joueurs seront heureux que vous leur lisiez les règles, surtout si vous êtes doué pour lire à haute voix. D'autres s'en lasseront rapidement.
Il n'est pas nécessaire d'enseigner une grande partie de l'histoire avant le début du jeu. Il n'y a pas de mal à ce que les personnages commencent par être des péquenauds un peu rustiques d'un petit village isolé - ils peuvent tout apprendre en jouant, ce sera plus amusant. Ne vous préoccupez pas de savoir si cela a un sens. Mais vous pouvez leur donner n'importe quel contexte qui les aiderait à créer leurs personnages.
(D'un autre côté, si vous constatez que vos joueurs écoutent attentivement vos récits sur la glorieuse antiquité, il n'y a pas de mal à les ravir avec votre art oratoire).
Création de personnages
Faites une petite recherche sur feuilles de caractères informatisées . Il y en a beaucoup. Si vous décidez d'en utiliser un, familiarisez-vous avec lui, afin d'aider vos joueurs lorsqu'ils seront confrontés à la technologie. Une bonne feuille de personnage facilitera la création des personnages.
Avoir groupe de génération de personnages . Prévoir qu'il n'y aura probablement pas de jeu ce jour-là. Vous pouvez leur parler des concepts de base de l'équilibre d'un groupe, par exemple du fait qu'un mélange de classes et de races différentes est préférable. Mais parlez surtout des aspects intéressants de la création de personnages.
Si quelqu'un ne sait pas quoi choisir, suggérez quelque chose qui complète la fête et qui, selon vous, correspond à la personnalité de votre ami. Ne soyez pas obsédés par l'équilibre du parti .
Veillez à disposer d'un livre de règles supplémentaire si personne d'autre n'en a. Quelqu'un le prendra pendant que tout le monde est réuni, même s'il ne l'a jamais fait avant la fête. Sachez vers quelles sections les guider (encore une fois, en tenant compte des intérêts des joueurs) et placez des signets dans les sections clés du livre. S'il y a des règles en ligne gratuites Il est recommandé d'avoir l'URL à portée de main et de suggérer aux participants d'apporter des ordinateurs portables ou des tablettes.
Lorsque le jeu commence, veillez à donner aux joueurs novices quelques conseils. des rencontres faciles Ils n'ont donc pas besoin de connaître "tous les trucs du livre" pour survivre. Ces combats faciles sont l'occasion pour tout le monde de commencer à s'amuser. apprendre les mécanismes de combat tout en s'amusant . Suggérer différentes bonnes actions tactiques lorsque quelqu'un semble bloqué à son tour.
Autre chose, commencer au premier niveau ! Presque tous les jeux se compliquent à mesure que les personnages acquièrent de l'expérience. Et moins les joueurs ont de choix à faire avant d'avoir quelques combats à leur actif, mieux c'est.
D'une manière ou d'une autre, il faut s'assurer que les gens finissent par obtenir leurs propres règles . (J'ai récemment demandé un Player's Handbook comme cadeau d'anniversaire, juste pour pouvoir le rendre à mon ami).
Vous pouvez rédiger des documents. (Je préfère les JPEG d'extraits de règles avec des images, dans le format de ces affiches de motivation). Vous pouvez lire des extraits des règles, en gardant un didactisme léger. ("La lecture est tirée du Player's Handbook, chapitre 9..."). accepter d'être toujours l'expert en matière de règles .