Il existe différents types de déclencheurs secrets dans Minecraft :
Mouvement des entités
Les entités vivantes comme les animaux et les monstres ne peuvent se déplacer que si un joueur se trouve dans un rayon de 32 blocs, ce rayon étant une boîte sphéroïdale autour de la vache. En plaçant la vache à un endroit où des pistons la repoussent sans cesse, on peut fabriquer un détecteur de proximité.
Ce document peut être consulté à l'adresse suivante
https://www.youtube.com/watch?v=3hbnXDt7xsE?start=0
Tripwire
S'ils sont correctement appliqués, les fils-pièges sont difficiles à voir. Ils fonctionnent le mieux s'ils sont placés au niveau des yeux dans les bâtiments, ou au niveau des pieds dans le monde extérieur.
Lieu de pression caché
Il est également possible de dissimuler complètement une plaque de pression. Par exemple, les plaques de pression en pierre peuvent être joliment dissimulées dans un couloir qui descend, comme le montre l'image suivante :
Avez-vous vu la plaque de pression au bout de l'escalier ?
Détection basée sur le détecteur de mise à jour de blocs
Certains blocs ont une propriété spéciale qu'ils mettent à jour lorsque le joueur marche dessus, par exemple, les blocs de minerai de pierre rouge se mettent à briller. Ceci peut être détecté avec un BUD pour délivrer un signal de redstone. Une implémentation simple ressemble à ceci :
L'article par la technique du coin
Les objets peuvent être récupérés dans les coins des blocs. En faisant passer votre joueur devant un tel coin, vous pouvez le détecter à l'aide d'une plaque de pression en bois combinée à une torche.
La technique du joueur occasionnel
Et si vous n'aviez pas besoin de fabriquer un piège caché ? Vous pourriez ajouter quelques portes en fer combinées à des boutons à votre bâtiment, de cette façon le joueur qui passe à travers poussera le bouton pour continuer, et continuera d'appuyer sur le bouton pour ouvrir la porte suivante.
La poitrine piégée
En plaçant un grand nombre de caisses de butin dans votre bâtiment, les joueurs deviendront aveugles à l'ouverture des coffres, ils ouvriront tous les coffres pour obtenir un peu de butin. En faisant en sorte que le piège ait un coffre piégé combiné à un certain délai, le joueur ne se doutera de rien.
Le chariot de mine dans un coin
Comme les objets, vous pouvez également interagir avec les chariots de mine dans les coins. En combinant cela avec un rail alimenté et un rail de détection, vous obtenez un détecteur de contact précis dans les coins.
Blocs de commande
Si vous créez une carte personnalisée, vous pouvez également utiliser des blocs de commande à cette fin. Vous pouvez exécuter la commande testfor @a[r=4]
du bloc de commande dans une boucle utilisant une horloge, puis vérifier la sortie à l'aide d'un comparateur. Si vous voulez un autre centre que le bloc de commande, il y a deux façons de procéder :
- Utiliser le sélecteur @a avec les arguments x, y, z :
testfor @a[r=4,x=X,y=Y,z=Z]
- Placez un support d'armure à l'endroit voulu et utilisez la fonction
execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ testfor @a[r=4]
Vous pouvez lui donner un nom et l'adresser de cette façon si vous utilisez cette astuce dans plusieurs endroits.
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Cela répond-il à votre question ? Comment générer un signal de redstone lorsque des joueurs sont proches ?
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@pppery J'ai remarqué que l'OP a déclaré qu'il ne pouvait le faire "qu'avec" une plaque de pression. Bien que la solution ci-dessus soit un excellent moyen de contourner le problème, je ne pense pas qu'elle puisse être considérée comme une solution de remplacement.
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Ils ont tort. Une plaque de pression n'est en rien spéciale dans Minecraft, si ce n'est qu'elle produit un signal de redstone.