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Un joueur ayant une action récurrente doit-il rappeler aux autres joueurs chaque fois qu'elle prend effet ?

Par exemple, lors de l'utilisation de Vortex sulfurique son propriétaire doit-il rappeler à chaque joueur, au début de son temps de jeu, qu'il doit subir les dégâts ? Ou est-ce un cas de, si son propriétaire oublie de vous le dire, alors vous ne faites rien ?

Question similaire pour Falkenrath Noble Si j'oublie de gagner une vie et de cibler un joueur pour qu'il perde une vie, la capacité ne prend-elle jamais effet ? Quand est-ce que c'est trop tard - au prochain tour du joueur ? A la fin de mon tour ?

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Andomar Points 438

Le mot à rechercher est peut . Par exemple, le texte des règles pour Élevés pour la chasse dit :

Chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un pion +1/+1 sur elle inflige un des dégâts de combat à un joueur, vous pouvez tirer une carte.

Si une capacité déclenchée dit "peut", c'est au propriétaire de la capacité de tirer une carte. S'il oublie, tant pis pour lui.

Le texte des règles pour Vortex sulfurique dit :

Au début du tour de chaque joueur, Sulfuric Vortex inflige 2 de dégâts à ce joueur.

Il dit "inflige des dégâts" au lieu de "vous pouvez faire en sorte que Vortex sulfirique inflige 2 dégâts". Sans le "peut", ce n'est pas optionnel. Les Guide de procédure en cas d'infraction dit :

Vous n'avez pas le droit de manquer votre propre déclenchement adversaire n'est pas obligé de vous les rappeler.

Le fait de ne pas annoncer le déclenchement est donc une infraction aux règles. Si vous oubliez un déclencheur dans un jeu occasionnel (application régulière des règles) :

Si une capacité déclenchée est oubliée (ou n'importe quelle autre capacité déclenchée), il est possible de l'utiliser. et que l'erreur est découverte plus tard, les joueurs doivent alerter le juge. Le juge juge essaiera de corriger l'erreur si possible et, si ce n'est pas le cas, le jeu continuera. se poursuivra.

La responsabilité de l'annonce du déclenchement incombe au joueur qui possède la capacité. Bien que les autres joueurs ne soient pas obligés d'annoncer le déclenchement, c'est une bonne idée de le faire. Si le propriétaire s'en aperçoit deux tours plus tard, la capacité sera appliquée rétroactivement.

Les tournois officiels sont différents (compétition et application professionnelle des règles) :

Ce que fera le juge votre adversaire doit décider s'il veut que le déclencheur déclencher ou non.

Cela rend les jeux plus compétitifs mais moins agréables.

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Ceci va couvrir les environnements de REL compétitifs. Dans les REL réguliers, il est possible pour le juge de corriger l'état du jeu après que des déclencheurs aient été manqués.

Les règles de déclenchement ont évolué au cours des deux dernières années.


Il y a 2 ans, si votre adversaire a manqué un déclenchement obligatoire, que cela était à votre avantage et qu'il a été déterminé que vous le saviez, que vous l'avez volontairement laissé passer pour que cela soit à votre avantage, alors VOUS serait disqualifié pour tricherie.

S'il s'avère que ce n'était pas intentionnel, vous recevrez tous les deux un avertissement.


l'année dernière, la réponse d'Andomar aurait été correcte, mais cela a changé il y a quelques mois.


En février dernier, ils ont publié un article annonçant une nouvelle modification des règles de déclenchement.

Vous pouvez lire l'article pour plus de détails, mais pour l'essentiel, le déclencheur est considéré comme étant pas ne sont pas prises en compte jusqu'à ce que le contrôleur de la source du déclencheur prenne une décision pour laquelle le déclencheur aurait eu de l'importance.

l'un des principaux exemples est Loup de Pyreheart .

Selon les règles précédentes, si vous n'avez pas explicitement déclaré le déclencheur, vous auriez été considéré comme l'ayant manqué, mais selon les règles actuelles, si votre adversaire tente de bloquer avec une seule créature, vous pouvez le corriger et lui rappeler le déclencheur du loup. Si vous ne le lui rappelez pas, c'est considéré comme manqué

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