Le calmar est effectivement créé avec le nom personnalisé spécifié. Si vous parlez du recouvrement de l'enchantement (via ench:[]
), vous l'avez spécifié à la mauvaise profondeur, ce qui fait qu'il s'agit de données d'entités potentielles au lieu de données d'éléments.
De plus, les œufs de frai n'utilisent plus les valeurs de dommages, donc une valeur de 94 n'est pas valide et reviendra par défaut à 0.
Commande fixe, déplacement ench:[]
à la racine du tag
étiquette :
/give chrisdude011 minecraft:spawn_egg 1 0 {ench:[],EntityTag:{id:"Squid",CustomName:"Create Script"}}
Pour le nom d'affichage de l'élément lui-même, vous utilisez l'option Name
à l'intérieur de la chaîne de caractères display
composé. Exemple :
/give chrisdude011 minecraft:stone 1 0 {display:{Name:"Create Script"}}
Avec votre œuf de ponte :
/give chrisdude011 minecraft:spawn_egg 1 0 {ench:[],display:{Name:"Create Script"},EntityTag:{id:"Squid",CustomName:"Create Script"}}