Je suis un MJ qui utilise actuellement D&D 3.5.
J'essaie de penser à des situations qui présentent aux joueurs un certain nombre de solutions possibles. Cependant, les joueurs ont toujours recours au même schéma : tuer les ennemis puis chercher un trésor, au lieu de réfléchir à d'autres moyens de résoudre le problème.
En dehors du jeu, avant et après, les joueurs disent que ce serait plus amusant s'ils faisaient une variété de choses différentes. Plus tard, je leur rappelle les situations qu'ils ont eues, et les autres choses qu'ils auraient pu faire. Il semble que pendant qu'ils jouent, ils sont coincés dans un état d'esprit de tuer puis de chercher.
À part leur dire directement : "Ne vous contentez pas de tuer puis de chercher ici", y a-t-il d'autres façons de gérer cette situation ? Comment puis-je encourager la réflexion hors des sentiers battus ?