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Encourager la réflexion hors du commun lors des rencontres de combat

Je suis un MJ qui utilise actuellement D&D 3.5.

J'essaie de penser à des situations qui présentent aux joueurs un certain nombre de solutions possibles. Cependant, les joueurs ont toujours recours au même schéma : tuer les ennemis puis chercher un trésor, au lieu de réfléchir à d'autres moyens de résoudre le problème.

En dehors du jeu, avant et après, les joueurs disent que ce serait plus amusant s'ils faisaient une variété de choses différentes. Plus tard, je leur rappelle les situations qu'ils ont eues, et les autres choses qu'ils auraient pu faire. Il semble que pendant qu'ils jouent, ils sont coincés dans un état d'esprit de tuer puis de chercher.

À part leur dire directement : "Ne vous contentez pas de tuer puis de chercher ici", y a-t-il d'autres façons de gérer cette situation ? Comment puis-je encourager la réflexion hors des sentiers battus ?

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dindenver Points 1600

Ouais, Je pense que le moyen numéro un d'obtenir le comportement que vous recherchez est de le récompenser. La prochaine fois qu'un joueur dit, "Et si on faisait X ?" Répondez : "Faisons ça !" et demandez-lui de le faire. Rendez cette option viable, même si vous ne l'aviez pas prévue. C'est pénible et parfois artificiel au début, mais très vite, vous n'aurez plus besoin d'y faire attention car vous en aurez beaucoup plus. Réalisez que chaque joueur a été initié au jeu de rôle avec la phrase "C'est ton personnage, il peut tout faire". Mais, ils se retrouvent rapidement dans des situations où ils ne peuvent pas faire certaines choses. Vous devez créer un endroit sûr où les joueurs peuvent à nouveau tout faire. Puis, lentement, vous pouvez à nouveau fixer des limites. Veillez également à ce que les joueurs obtiennent la même quantité d'XP et de trésor lors d'une rencontre, quelle que soit la façon dont ils la résolvent. Je suggérerais, pour la toute première fois que les joueurs se jettent à l'eau, qu'ils obtiennent des bonus d'XP (et dites-leur que vous le faites aussi). Enfin, dites aux joueurs ce que vous faites, ne les obligez pas à l'apprendre à la dure. En fait, commencez la prochaine session en disant : "La prochaine rencontre qui ne se termine pas par un bain de sang donne un bonus d'XP".)

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