Il y a peu, j'explorais mes premiers Barbares, et j'ai remarqué qu'une grande et effrayante Grande Hache était presque toujours plus efficace qu'un Barbare avec deux haches de main ou même deux haches de combat ! J'ai donc conçu ma propre voie primale qui fait du barbare à double armement un bon choix : la voie de l'armement à double armement. Axemaster !
Double défense
Lorsque vous empruntez cette voie au 3ème niveau, vous gagnez la compétence Combat à deux armes y Défense Styles de combat.
J'espère vraiment que cette partie sera équilibrée car de nombreux barbares n'utiliseront pas d'armure à cause de la défense sans armure. C'est là, bien sûr, que le combat à deux armes semble un peu plus attrayant...
Attaque naturelle
Lorsque vous choisissez cette voie au 3e niveau, vous n'avez plus besoin de vous concentrer sur l'utilisation de l'arme dans l'autre main lorsque vous tenez une arme de mêlée à deux mains. Lorsque vous prenez l'action Attaque et que vous tenez une arme de mêlée à deux mains, l'attaque avec l'arme de l'autre main ne vous coûte pas votre action bonus.
Cette caractéristique pourrait être un peu déséquilibrée, car elle résout le plus gros problème des joueurs à deux armes : vous utilisez votre action bonus ! La faible chance que cela soit équilibré est due au fait que cette caractéristique se concentre sur l'amélioration du combat à deux armes plutôt que sur l'octroi de caractéristiques différentes.
Double arme
Au 6ème niveau, vous gagnez le Double arme feat.
Ah, la simplicité. Normalement, je m'opposerais à ce que l'on donne un feat comme caractéristique, mais ce feat permet de faire tout ce que je voulais dans cette caractéristique de toute façon.
Bouclier tournant
Lorsque vous atteignez le 10e niveau, vous apprenez à vous protéger avec vos haches. Lorsque vous êtes enragé et que vous tenez deux haches dans vos mains, vous pouvez choisir de les faire tournoyer, formant ainsi une sorte de bouclier. Pendant votre rage, vous avez +2 à la CA.
J'espère qu'il est équilibré en fonction du niveau auquel vous l'obtenez. Cependant, cela donne essentiellement un bouclier au barbare...
Cependant, de nombreuses autres classes peuvent obtenir des bonus équivalents par le biais de sorts et de caractéristiques, donc je suis assez certain que c'est une bonne chose.
Grand maître de l'axe
Au 14e niveau, vous maîtrisez vraiment vos haches. Vous pouvez également manier à deux les armes lourdes et les armes à deux mains. De plus, vous pouvez mettre à terre une créature de grande taille ou de taille inférieure si votre coup est critique ou s'il inflige des dégâts maximums.
Le grand ouf. Cette arme offre tout ce dont un barbare à deux mains a besoin pour foncer dans la bataille comme un chef et commencer à frapper des objets en infligeant de gros dégâts. Le fait de manier deux grandes haches va à l'encontre des règles, mais il s'agit d'un barbare très fort !
J'espère que c'est équilibré, mais je suis très ouvert à la critique ! J'aimerais beaucoup connaître l'avis de la communauté avant de faire un playtest !