Passez tout de suite aux choses sérieuses
Certains jeux sont très doués pour entrer immédiatement dans le vif du sujet - ils peuvent avoir une dynamique d'équipe/de mission, une structure de scène fixe/des règles de cadrage de scène, ou une scène spécifique qui commence chaque campagne.
Lorsque je passe à des jeux plus traditionnels qui n'offrent pas cette possibilité, j'oublie que l'on VEUT que les choses se mettent en place tout de suite, et l'on se retrouve avec une ou deux sessions lentes avant que la direction ne se mette en place.
S'il s'agit d'un jeu à plusieurs, commencez-les en équipe. Mettez des objectifs clairs et des objectifs de mission en face d'eux, tout de suite. Ne perdez pas de temps avec des gens qui cherchent à savoir ce qu'ils devraient faire. Ce n'est pas pour rien que les films et les livres essaient d'aller au cœur du conflit dès le début.
Importation d'autres habitudes de jeu
Beaucoup de RPG ne vous disent pas comment structurer une session ou une campagne. Il est donc très facile de s'habituer à prendre des idées ou des méthodes qui fonctionnent pour un autre jeu de rôle et de les appliquer à n'importe quel autre jeu de rôle.
Parfois, c'est une bonne chose - cela permet à un jeu de mieux fonctionner. Mais parfois, cela va directement à l'encontre de ce que fait le nouveau jeu. Prenez le temps de réfléchir au soutien dont ce jeu a besoin AVANT de le lancer, et faites un choix conscient de ce que vous apportez ou n'apportez pas afin de ne pas vous retrouver à saboter le jeu sans le savoir.