16 votes

En tant que GM expérimenté, quels sont les pièges à éviter ?

Je suis GM depuis 20 ans et j'ai récemment commencé à me demander si je n'avais pas besoin d'un changement de GM. Nous nous amusons toujours, mais le jeu pourrait-il être plus amusant si je me débarrasse de certaines mauvaises habitudes bien ancrées ? Je ne vois pas la forêt pour les arbres et je cherche des suggestions dont je peux me méfier.

Il ne peut s'agir d'un système spécifique car notre groupe ne joue qu'à des RPG gratuits.

Les réponses doivent être réservées aux GM expérimentés. Si votre réponse est également utile aux MJ débutants, veuillez la mettre dans la section Les plus grands pièges pour les nouveaux GM que l'on cherche à contrecarrer.

(Autant de pièges par poste que vous le souhaitez !)

1voto

ravnur Points 197

Je suppose que le plus grand piège est de ne pas écouter les joueurs et de ne pas les laisser jouer librement, en les poussant pour n'importe quelle raison.

Un beau jeu ne peut voir le jour que si le GM et les joueurs coordonnent leurs moyens.

0voto

Passez tout de suite aux choses sérieuses

Certains jeux sont très doués pour entrer immédiatement dans le vif du sujet - ils peuvent avoir une dynamique d'équipe/de mission, une structure de scène fixe/des règles de cadrage de scène, ou une scène spécifique qui commence chaque campagne.

Lorsque je passe à des jeux plus traditionnels qui n'offrent pas cette possibilité, j'oublie que l'on VEUT que les choses se mettent en place tout de suite, et l'on se retrouve avec une ou deux sessions lentes avant que la direction ne se mette en place.

S'il s'agit d'un jeu à plusieurs, commencez-les en équipe. Mettez des objectifs clairs et des objectifs de mission en face d'eux, tout de suite. Ne perdez pas de temps avec des gens qui cherchent à savoir ce qu'ils devraient faire. Ce n'est pas pour rien que les films et les livres essaient d'aller au cœur du conflit dès le début.

Importation d'autres habitudes de jeu

Beaucoup de RPG ne vous disent pas comment structurer une session ou une campagne. Il est donc très facile de s'habituer à prendre des idées ou des méthodes qui fonctionnent pour un autre jeu de rôle et de les appliquer à n'importe quel autre jeu de rôle.

Parfois, c'est une bonne chose - cela permet à un jeu de mieux fonctionner. Mais parfois, cela va directement à l'encontre de ce que fait le nouveau jeu. Prenez le temps de réfléchir au soutien dont ce jeu a besoin AVANT de le lancer, et faites un choix conscient de ce que vous apportez ou n'apportez pas afin de ne pas vous retrouver à saboter le jeu sans le savoir.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X