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Un PC doit-il recevoir de l'XP pour l'aide qu'il apporte en dehors du combat ?

Dans le même ordre d'idées, mais à propos d'un PC qui ne participe pas à tous dans un combat : Les gens obtiennent-ils de l'XP pour les batailles auxquelles ils n'ont pas participé ?

En général, les points d'expérience d'une rencontre de combat sont répartis équitablement entre les participants.

Si un PC ne participe pas directement dans un combat, mais contribue de manière significative au succès du groupe d'une autre manière, doit-il être considéré comme faisant partie du groupe de combat aux fins de l'attribution de XP ?

Par exemple :

  • Un PC éclaireur repère le groupe que les PC prévoient d'attaquer et transmet des informations essentielles qui permettent au reste des PC de gagner le combat, mais le PC éclaireur part ensuite en mission d'éclaireur ou fait autre chose au lieu de se joindre au combat proprement dit.
  • Un PJ fournit de l'équipement, des bonus, de l'argent, un soutien logistique, des tactiques de diversion ou d'autres ressources à ceux qui finissent par participer au combat, mais se retire avant le début du premier round de "combat". Par exemple, un PJ se rend à la garde municipale et avoue un délit. Pendant que le garde municipal s'occupe d'envoyer le PJ en prison, le reste de son groupe attaque l'hôtel de ville.

Ces types de PJ sont-ils considérés comme des participants au combat, même s'ils n'ont pas réellement brandi une arme, lancé un sort offensif, etc. En d'autres termes, ce sont des PJ qui ont contribué au combat, mais qui n'ont pas eu de "rounds de combat" au cours desquels ils ont eu l'occasion d'effectuer des actions de combat, de lancer des dés, d'être blessés, etc.

Si le fait que ces rôles comptent pour XP dépend de critères, qu'est-ce qui différencie un rôle de support digne de XP d'un rôle de support qui ne l'est pas ? Cela pourrait-il, comme @NautArch y a fait allusion, impliquer que le PC de support risque sa vie ou supporte un risque substantiel d'être entraîné dans un round de combat littéral (même s'il réussit à l'éviter) ? Il serait plus plausible, je pense, d'accorder de l'XP à un PC qui pilote un ballon de reconnaissance au-dessus du territoire ennemi et risque de se faire tirer dessus (même s'il finit par ne pas se faire tirer dessus parce que l'ennemi ne le considère pas comme une menace suffisante pour des raisons), que d'en accorder à un PC qui reste à la maison et lance des sorts d'amélioration sur ceux qui sortent.

Les équivalents réels des personnages dont je parle ici sont des éléments essentiels de tout groupe militaire, de milice ou de maintien de l'ordre dans la vie réelle - ce sont les chauffeurs, les pilotes de transport, les répartiteurs, les mécaniciens, les opérateurs radio, les chargeurs de marchandises, les analystes du renseignement, les éclaireurs, les décrypteurs de code, etc. qui permettent aux personnes littéralement avec des bottes sur le terrain pour accomplir leur travail.

L'analogie du vol évoquée par MivaScott est également pertinente. Le cerveau qui couve dans sa cave, le pirate informatique qui traverse la ville et craque les mots de passe des portails, les guetteurs perchés sur les toits, les chauffeurs en fuite postés aux coins des rues sombres et la taupe du quartier général de la police qui coupe les conduites de frein des voitures de police risquent tous quelque chose en participant, même s'ils ne sont pas ceux qui prennent littéralement l'initiative contre les gardiens de banque, les employés des bijouteries, etc.

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Andrew A DeMarco Points 2362

RAW est vague ici, mais RAF je dirais absolument. Tout ce qui permet d'éliminer ou d'éviter un obstacle tel qu'un monstre ou un piège devrait être récompensé par de l'XP. Le barde qui a fait un test de compétence pour soudoyer les gardes devrait être compté comme ayant vaincu ces gardes, il a fait un test de compétence, qui aurait eu des conséquences négatives en cas d'échec, et il a dépensé des ressources (de l'argent). Le magicien qui a amélioré un groupe qui allait combattre des monstres a dépensé des ressources (sorts) pour vaincre ces monstres.

Mon style de jeu personnel a toujours été axé sur le nivellement par étapes. De cette façon, ces questions n'ont même pas d'importance. Une fois que le groupe dans son ensemble a atteint un objectif spécifique, peu importe la façon dont ils l'ont fait, ils montent tous de niveau. Cela encourage la créativité, décourage la division du groupe, encourage les solutions non violentes aux problèmes, permet moins de comptabilité pour le MD et moins de métagaming de la part des PJ sur la façon d'obtenir le plus d'XP. Si vous n'avez jamais utilisé le nivellement par étapes, vous devriez le faire. J'ai constaté qu'à nos tables, c'est la meilleure option.

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