Presence
, Conviction
et Endurance
ont tous un Fortitude trapping qui indique combien de cases de stress le personnage a sur la piste appropriée, c'est-à-dire Conviction
a Mental Fortitude
qui affecte le Mental Stress
piste.
Sur YW147
les règles discutent des cascades mortelles, et l'une des façons d'en créer une est Ajout de nouveaux équipements à une compétence existante, ce qui peut faire référence à un nouveau piégeage, ou à un piégeage transplanté d'une autre compétence.
Si le concept d'un personnage indique qu'il a la capacité de repousser le stress, mais pas par le biais de la compétence applicable, serait-il approprié de transférer ce piégeage à l'autre compétence, et qu'est-ce que cela ferait à la piste du stress ?