Lorsqu'un personnage gagne un niveau négatif de n'importe quelle source, quel est l'effet narratif de ce niveau négatif ? Comment le personnage réagit-il, comment se sent-il ? Est-ce que cela diffère selon les différentes façons d'obtenir des niveaux négatifs ?
D'après les règles telles qu'elles sont écrites, les effets en jeu des niveaux négatifs sont les suivants :
Pour chaque niveau négatif qu'une créature possède, elle subit un malus cumulatif de -1 sur tous les jets de capacité, les jets d'attaque, les jets de manoeuvre au combat, la Défense contre les Manœuvres de Combat, les jets de sauvegarde et les jets de compétence. De plus, la créature réduit ses points de vie actuels et totaux de 5 pour chaque niveau négatif qu'elle possède. La créature est également traitée comme étant d'un niveau inférieur pour les variables dépendant du niveau (comme le lancement de sorts) pour chaque niveau négatif possédé. Les lanceurs de sorts ne perdent pas de sorts préparés ou d'emplacements à cause des niveaux négatifs. Si les niveaux négatifs d'une créature égalent ou dépassent son total de Dés de Vie, elle meurt.
Il semble que ces effets soient assez sévères, surtout lorsque l'on prend en compte le sort nécessaire pour les supprimer : Restauration, qui a des exigences de lancer considérables, et supprime notamment toute épuisement, fatigue, et dégâts d'attributs pour un attribut moins difficile à lancer. Avec les divers effets que la Restauration peut supprimer, il semble logique que le drain de niveau soit tout simplement une version plus extrême des autres effets.
J'imagine que les niveaux négatifs pourraient potentiellement être différents s'ils sont accordés par différentes sources. Dans une partie récente, un personnage est revenu à la vie grâce à Résurrection, ce qui accorde deux niveaux négatifs. L'un de ces niveaux négatifs peut être supprimé par Restauration, mais Restauration précise qu'un deuxième lancer doit attendre une semaine pour l'autre niveau négatif. Pendant cette semaine, comment ce personnage devrait-il réagir ? Sont-ils trop épuisés pour partir à l'aventure, ou pour effectuer diverses activités de temps libre ?
Les personnages qui gagnent des niveaux négatifs par d'autres moyens que d'être ramenés à la vie doivent-ils agir différemment ? Mon expérience avec les niveaux négatifs indique qu'ils proviennent principalement d'effets de mort - soit le toucher d'un monstre dangereux avec des liens avec la mort, soit de mourir et de revenir. Tout cela semble avoir une origine de saveur commune - le toucher de la mort qui persiste sur un personnage.
Je suis principalement intéressé par des réponses officielles que je pourrais signaler à un MJ qui ne permettrait pas aux personnages de prendre des actions spécifiques pendant cette période d'une semaine. En l'absence de réponses officielles, toute réponse bien argumentée est appréciée.