Voici quelques astuces pour Solitude :
Pour pouvoir acheter la maison à Solitude, vous devez accomplir deux quêtes, la quête du steward et la quête du Jarl. Le steward est le mec à la barbe rouge nommé Falk Firebeard et tous deux se trouvent dans le palais bleu. Après avoir accompli ces deux quêtes, vous pouvez acheter la maison à Solitude pour 25 000 pièces d'or. Il vous en coûtera 10 000 pièces de plus pour meubler entièrement votre maison, ce que je recommande.
Vous pouvez obtenir la maison gratuitement si vous sauvegardez votre partie juste avant d'essayer d'acheter. Regardez vers le Nord-Est lorsque vous faites face au Jarl, voyez cette armoire ? Juste après avoir confirmé l'achat de la maison, vous aurez 6 secondes pour vous précipiter vers l'armoire, l'ouvrir et déposer toutes vos pièces d'or, puis sortir de l'armoire. Le jeu continue et vous obtiendrez la clé de votre nouvelle maison sans avoir à dépenser la moindre pièce d'or.
Ensuite, retournez à l'armoire et récupérez votre or. Ceci n'est pas considéré comme du vol. Cette astuce fonctionne avec n'importe quelle maison. Il arrive parfois que le cri "Sprint Tourbillonnant" soit nécessaire pour arriver à temps.
Solitude est le meilleur endroit à mon avis pour monter rapidement votre forge-parole et gagner de l'argent rapidement. Dans votre sous-sol, vous avez deux mannequins, vous pouvez donc dupliquer de bonnes armures incluant les boucliers. Voici comment faire :
-
Ouvrez le mannequin, choisissez les articles d'habillement que vous souhaitez dupliquer et placez les articles que vous souhaitez dupliquer sur le mannequin.
-
Ne fermez pas le menu du mannequin, juste au-dessus se trouve le menu des articles d'habillement du mannequin, ouvrez-le et prenez tous les articles que vous venez de placer sur le mannequin, puis fermez le mannequin.
-
Sortez de la maison et les articles devraient être là lorsque vous réintégrez la maison. Cela fonctionne à 100%. Une fois que vous êtes revenu dans la maison et que vous voyez les armures sur les mannequins, retirez-les toutes dans le premier écran que vous voyez lorsque vous activez les mannequins, puis ressortez et recommencez.
Remarque : Bien que les articles enchantés conservent tous leurs enchantements, les armures améliorées comme, disons, les armures Os Légendaires, reviennent à leurs valeurs de base normale. Par exemple, si vous pouvez placer, disons, une armure Os Légendaire à dupliquer puis la reprendre, lorsque vous réintégrez la maison, vous trouverez une armure Os de base non améliorée.
C'est la méthode la plus rapide pour gagner de l'argent en vendant des armures dupliquées au forgeron et au flèchier une fois que vous avez investi en eux.
Pour l'aspect forge et parole de tout cela, depuis votre sortie de la maison du sous-sol allez à droite, montez la colline puis diagonalement à gauche, le forgeron est à gauche, le flèchier est à droite. Le forgeron est là vers 10h alors que le flèchier est plus difficile, il apparaît vers 11h environ, alors rendez visite au forgeron puis au flèchier.
Achetez tous les lingots de fer et tout le cuir et les bandes que le forgeron a chaque fois que vous le visitez après les 2 jours de repos/attente. Pour l'aspect parole, achetez-les séparément au lieu de les acheter en vrac. Fabriquez des dagues en fer et des brassards en cuir.
DAGUES = 1 lingot de fer et 1 bande de cuir.
BRASSARDS EN CUIR = 2 bandes de cuir et 1 cuir.
Vendez tous les brassards que vous fabriquez au forgeron mais gardez toutes les dagues en fer et déposez-les sur votre table d'enchantement pour plus tard.
Le flèchier a généralement autour de 750 pièces d'or et le forgeron a environ 1200 pièces d'or. Reposez-vous/attendez 2 jours et répétez. Ces montants peuvent être augmentés si vous investissez en eux.
Il y a aussi un renfoncement pour le bois contre le mur chez le forgeron. Je l'utilise pour entasser un tas d'armures dupliquées. Assurez-vous juste que les enfants vagabonds ne vous voient pas en jeter, sinon ils vont demander ou pourraient prendre un morceau, sinon je n'ai jamais rien vu disparaître, essayez simplement de les entasser dans le renfoncement.
Dans la maison, vous avez votre propre table d'enchantement dans le sous-sol, alors n'oubliez pas toutes ces dagues en fer que je vous ai dit de garder. Pour entraîner facilement votre compétence en enchantement, il suffit d'enchanter les dagues avec ce que vous voulez car les crédits sont les mêmes pour tous. En ce qui concerne l'amélioration de votre compétence en enchantement, j'utilise personnellement les dégâts de feu.
À ce stade, vous devriez connaître un bon endroit pour chasser facilement. Si vous voulez une idée, voici où j'ai utilisé.
Il y a une cabane abandonnée que vous trouverez dans l'histoire de la Confrérie Noire appelée "Cabane Abandonnée", juste à l'est et un peu au sud de Solitude, ouvrez votre carte, et vous devriez voir ces petites îles à droite/est de Solitude, juste au sud de l'eau libre. La cabane se trouve sur l'île la plus au sud. Il y a plein de choses de bas niveau, des animaux, des poissons, des crabes, des méchants, etc. C'est important car vous pouvez voyager rapidement de là jusqu'au palais bleu pour revenir à votre sous-sol rapidement.
Le palais bleu est là où se trouve le Jarl, où vous avez acheté votre maison, ou depuis la porte de votre sous-sol, courez vers la gauche. De toute façon, c'est rapide pour remplir les gemmes d'âme en allant là-bas. Si vous passez devant le forgeron et le flèchier et sautez par-dessus le mur/les escaliers, le revendeur de gemmes est sur votre droite.