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Les effets d'une durée d'une minute se terminent-ils au début ou à la fin de votre tour ?

En Caractéristique de classe de la rage du barbare vous permet de faire rage pour une minute étant donné que vous subissiez des dégâts ou que vous attaquiez à chaque tour.

Un round est défini comme un intervalle de 6 secondes. La rage peut donc durer jusqu'à 10 coups . Ma question est maintenant de savoir si elle s'arrête à la fin de votre 10ème tour ou au au début de votre 11ème tour ?

Il y a autres effets comme ça, aussi les sorts de concentration d'une durée de 1 ou 10 minutes . Ils sont parfois activés avant le début du combat et fin pendant le combat .

En général :

Un effet/concentration se termine-t-il à la fin de votre dernier tour pendant la période de temps ou au début de votre premier tour après la période de temps ?

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SevenSidedDie Points 237971

Tous les effets ayant une durée fixe mesurable en rounds se terminent juste avant le début de l'un de vos tours. (Sinon, leur durée serait trop courte pour être un round complet, ou 2 rounds complets, etc.)

Pour s'en convaincre, il suffit de considérer une durée de 1 round et d'appliquer la même logique au cas de 10 rounds.

Une durée de 1 round, mesurée en tours, signifie que "chaque participant à une bataille prend un tour" (PHB, p. 189) - ou autrement dit, un tour pour vous et pour tous les autres. Puisque vous bénéficiez des avantages d'un effet comme Rage au tour où vous l'activez, c'est un tour d'effet pour vous ; tous ceux qui suivent " profitent " également de l'effet pendant leur tour après vous, jusqu'à la fin du tour de la créature juste avant votre prochain tour. Au début de votre prochain tour, vous bénéficierez de l'effet pendant un deuxième tour, et le deuxième tour de l'effet commencera donc au début de votre deuxième tour.

Ainsi, la ligne de démarcation entre les tours, pour un effet dont vous bénéficiez lors de son premier tour d'activation, est la suivante juste avant/avant le début de l'un de vos tours .

(Il y a quelques exceptions, mais celles-ci indiquent explicitement quand elles se terminent par rapport à votre tour. La plupart sont des sorts à un tour qui modifient votre prochaine action, et qui s'étendent explicitement jusqu'à la fin de votre tour. fin de vous au prochain tour afin qu'ils ne soient pas inutiles - vous pouvez considérer que des effets de ce type ne commencent à être "appréciés" par vous et par tous les autres qu'après que l'effet de l'effet de l'effet de serre a été atteint. fin de votre 1er tour).

Nous pouvons maintenant étendre ce principe à 10 tours, pour voir que la Rage se termine juste avant le début de votre 11ème tour. Pour simplifier, nous appellerons le tour où un effet commence "votre 1er tour", quelle que soit la durée du combat.

  • Une durée de 1 ronde commence à partir de votre 1er tourner et se termine juste avant le début de votre 2ème (suivant) tourner . Dans le cas contraire, il ne s'agirait pas d'un tour complet.

  • Une durée de 2 rondes commence à partir de votre 1er tourner et se termine juste avant le début de votre 3ème tourner . Dans le cas contraire, il ne serait pas d'une longueur de 2 rounds.

  • Une durée de 10 rondes commence à partir de votre 1er tourner et se termine juste avant le début de votre 11ème tourner . Dans le cas contraire, il n'aurait pas une longueur de 10 cartouches.

Ainsi, dans le cas de la rage, elle se termine juste avant votre 11e tour, ce qui vous empêche de profiter de 11 tours de rage, mais vous permet de profiter pleinement du 10e tour de votre rage, y compris pendant les tours des autres joueurs.

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@SevenSidedDie Cette interprétation signifie que certains sorts et effets ne sont pas utilisables en fonction de l'ordre d'initiative. Par exemple, un Spray de couleur d'une durée de 1 round n'utilise pas le groupe si le mage est le dernier dans l'ordre d'initiative. (Je ne pense pas que votre explication soit erronée, bien au contraire. Je voulais juste vérifier si ma compréhension était bonne.

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@Balage Je ne pense pas que ce soit correct. Un mage qui lance le jet de couleur en dernier dans l'ordre d'initiative verrait l'effet durer jusqu'au début de son prochain tour, ce qui signifierait que tous les autres auraient un tour avant que l'effet ne se termine.

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@SevenSidedDie Je suis d'accord avec votre interprétation pour la Rage, mais pas pour les sorts à 1 round. Je pense que le jet de couleur (et tous les sorts d'un round, sauf indication contraire) dure jusqu'à la fin du prochain tour du lanceur de sort, sinon il ne bénéficierait pas de tous les avantages du sort. Contrairement à la Rage dont l'initiateur bénéficie pendant tout le round, le lanceur n'en bénéficie pas. J'ai une question sur les effets d'un tour (et une réponse). La réponse pourrait être erronée, mais même cela m'apprendra quelque chose. Je posterais bien un lien, mais je n'arrive pas à trouver comment faire.

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Taxi4Dave Points 412

Je dirais que les effets durent un nombre exact de rounds, comme ils le disent.

Si vous l'avez activée pendant votre tour, elle doit logiquement expirer pendant votre tour.

Puisque le placement des actions au cours de votre tour est inexact, je soutiens que le joueur peut décider quelles actions se produisent avant/après l'expiration de l'effet, tout comme il peut décider quelles actions se produisent avant/après l'activation initiale de l'effet.

Quelques exemples :

Un Sorcier lance True Strike, puis à son prochain tour, il prépare une Attaque pour le moment où son ennemi entre à sa portée. Cependant, l'effet de True Strike doit se terminer à son tour, et ne bénéficie donc pas à l'attaque.

Un Barbare/Warlock multiclasse entre en Rage, puis 10 rounds plus tard, il peut attaquer pendant que la Rage est encore active, puis s'éloigner à pas de brume après la fin de la Rage (parce qu'il ne peut pas lancer de sorts pendant qu'il est en Rage).

Un Clerc lance Bless sur lui-même, puis 10 rounds plus tard il entre dans l'espace affecté par un sort Create Bonfire et termine son tour dans cet espace. Il peut choisir d'entrer dans l'espace avant que l'effet de bénédiction n'expire, ajoutant le bonus de +1d4 à son jet de sauvegarde. Cependant, à la fin de son tour, il doit effectuer un nouveau jet de sauvegarde parce qu'il se trouve toujours dans le feu de joie, mais comme cela se produit à la fin de son tour, l'effet de bénédiction a expiré sans ambiguïté à ce moment-là et il n'a plus le droit d'ajouter le bonus.

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