Il y a un problème d'équilibre, mais pas celui que vous pensez.
Pour répondre d'abord à la question du titre...
La suppression des crits des sorts entraîne une baisse du potentiel de dégâts des lanceurs de sorts à bas niveau, qui s'estompe en grande partie au fur et à mesure qu'ils montent en niveau. Il n'y a que 33 sorts dans tout le 5E (y compris tous les suppléments) qui utilisent un jet d'attaque au lieu d'un jet de sauvegarde. Ce nombre est cependant très important pour les sorts de bas niveau. Un peu plus de la moitié des cantrips de combat (et tous ceux qui font le plus de dégâts, à l'exception de Toll the Dead) utilisent un jet d'attaque.
Naturellement, la conséquence de cette suppression est que le lanceur de sorts n'a plus la possibilité d'obtenir le "pic" de dégâts (et la joie) que procure un résultat naturel de 20. Mais à mesure qu'un lanceur de sorts monte en niveau, il devient de moins en moins dépendant de ses cantrips (à moins d'être un Warlock qui spamme des EB), et plus dépendant des " grands sorts " dont il dispose d'une bibliothèque de plus en plus fournie.
Mais... la clarification que vous apportez dans la question sur la façon dont un jet de sauvegarde peut être un échec et l'explication de ce que c'est... moyens changements tout sur cette réponse.
Votre Boule de feu peut Crit.
Permettez-moi de le répéter...
Boule de feu. L'un des meilleur des sorts préjudiciables dans le jeu complet . Can Crit.
Pas parce que vous l'avez fait rouler, non. Mais parce que chaque individu pris dans l'explosion doit faire une sauvegarde discrète... et plus ils sont nombreux à faire un jet, plus il y a de chances que l'un d'entre eux obtienne un Nat 1 et subisse des dégâts critiques (et des effets bonus). Bien sûr, il ne s'agit pas de doubler entièrement le dé de dégâts... mais c'est (au minimum) obtenir un tas d'effets bonus que l'on peut appliquer, ce qui peut très souvent être tout aussi dévastateur, si ce n'est plus, à long terme.
Voici quelques autres sorts de type catastrophe qui peuvent être critiques dès maintenant :
Désintégration, Essaim de météores, Tremblement de terre, Tempête de feu, Cône de froid.
En bref, votre DM a enlevé les crits à la minorité de vos sorts, et les a donnés à la majorité (il y a une lot plus de sorts dépendant de la sauvegarde que de sorts dépendant de l'attaque). La plupart d'entre eux, contrairement aux effets basés sur les jets d'attaque, touchent plusieurs cibles.
Votre DM a rendu les lanceurs de sorts terrifiants. L'une des caractéristiques d'équilibre des sorts de sauvegarde est qu'ils ne peuvent pas infliger de critérium. Ils font d'énormes dégâts sur de grandes surfaces, mais il n'y a pas ces 5 % de chances qu'ils doublent leurs dés.
À ce stade, deux options s'offrent à vous...
- Parlez à votre DM de ce problème d'équilibre flagrant, et laissez-le réinitialiser les choses à la version 5E telle qu'elle a été conçue (les développeurs l'ont fait pour une raison, après tout, le test de jeu est une chose).
- Récupérez tous les sorts AoE basés sur les jets de sauvegarde que vous pouvez, et gloussez comme un fou en dévastant des champs de bataille entiers à vous tout seul.
Honnêtement ? Le Rogue et le Paladin sont ceux qui s'en sortent le plus mal ici. Mais c'est une autre question