Je ne pense pas que la suppression des critiques de sorts soit équilibrée. Cela devient plus problématique si d'autres types de "critiques" existent encore dans la campagne (jet d'attaque critique/échec, jets de sauvegarde, jets de compétence) car les mages/sorts ont été affaiblis dans la 5ème édition.
La comparaison la plus sévère que je puisse faire est que cela revient à retirer son arme à un guerrier (pas à un moine) et à lui demander de se battre uniquement avec ses poings.
Les mages n'obtiendront que très rarement un 20 et il n'y a pas beaucoup de moyens d'influencer les chances de critique, même en utilisant la caractéristique de classe du combattant (champion) pour améliorer les chances de critique des armes.
Le seul moyen auquel je peux penser est de se concentrer sur l'avantage d'attaque et le bonus de chance/halfling, mais ce personnage est spécifiquement construit pour obtenir l'avantage sur ce point plutôt que sur autre chose.
Si un combattant avec des attaques multiples peut infliger des coups critiques (encore plus si c'est l'archétype Champion) en un seul tour, alors même un mage orienté guerre/combat sera perdant lorsqu'il comparera les options de dégâts s'il ne peut même pas espérer obtenir des coups critiques, et il devra toujours faire un jet pour que les attaques de sorts touchent sans que ce risque supplémentaire (de toucher du tout) n'offre un quelconque avantage de toute façon. Dans ce cas, évitez d'utiliser des sorts nécessitant des jets d'attaque, concentrez-vous sur les sorts qui touchent automatiquement et ceux qui nécessitent un test de sauvegarde.
Une autre option en utilisant ces règles de base est de se concentrer sur l'amélioration des sorts de votre groupe, essayez d'avoir accès à l'amélioration des capacités qui est puissante à la fois en combat et en dehors du combat. Si vous ne considérez que le combat intérieur, l'option de l'avantage de la Dextérité donne un avantage sur les jets d'initiative, les jets de furtivité (pour les Rogues, un énorme avantage) et les jets d'acrobatie pour avoir une bonne chance de faire des scènes étonnantes dans le jeu qui donnent également un avantage dans le jeu lorsqu'elles sont exécutées avec succès.