Il n'y a pas de mécanisme évident, mais l'un d'entre eux me semble logique :
S'il y a plus de dés de largeur que le personnage n'en a besoin pour réussir, ils peuvent être transférés pour augmenter la hauteur, par exemple dans un rapport de deux pour un.
Ainsi, si par exemple vous avez 10x10 et que vous n'avez besoin que d'une largeur de 4, vous pouvez changer cela en 4x13. Les résultats supérieurs à 10 sont des exploits virtuellement impossibles .
Il est préférable que les joueurs ne connaissent pas les largeurs requises, ce qui permet d'obtenir des résultats tels que, "Tu as trop essayé de tirer cette /flèche dans une flèche/ et l'arc s'est brisé". .
Également pour des échecs remarquables Lorsque le nombre de dés augmente, il est peu probable qu'il y ait un échec, il est donc possible que vous deviez utiliser la largeur à nouveau. Si la largeur du jet est inférieure de deux (disons) à la largeur requise, il s'agit alors d'un fumble et la hauteur, ou plutôt l'absence de hauteur, vous donne le niveau de fumble. Par exemple, si un joueur obtient 6x3 et décide de passer à 2x5 en pensant que c'est un meilleur résultat, mais qu'il ne sait pas qu'une largeur de 4 était requise, il s'agit alors d'une erreur de niveau 3.
J'espère que cela vous aidera.