Je n'aime vraiment pas l'action prête. Les joueurs intelligents (et/ou tactiques) pourraient utiliser les actions prêtes à bon escient et sans problèmes, mais mes joueurs et moi trouvons que ce mécanisme de jeu est inutilement compliqué et peu intuitif.
À mon avis, avoir une haute Initiative devrait mener à une position avantageuse tout au long de l'engagement au combat. La plupart du temps, ce n'est pas le cas. Bien sûr, si vous pouvez vaincre l'ennemi avant même que ce soit leur tour, c'est génial. Mais en général, les combats prennent plus de temps et se résument à un simple va-et-vient entre les groupes.
L'action prête devrait donner aux personnages avec une Initiative plus élevée la possibilité d'attendre et de répondre aux actions de leurs ennemis. Mais cela semble lourd. Préparer un sort consomme un emplacement de sort ET nécessite de la concentration. De plus, vous devez utiliser votre réaction pour effectuer l'action prête, ce qui est mauvais pour ceux qui aiment, par exemple, le sort Bouclier. Cela pénalise également les personnages qui ont une Multiattaque.
C'est pourquoi je voudrais apporter quelques modifications à ma partie à la maison et remplacer l'action prête par l'action différée.
Quand c'est votre tour, vous pourriez simplement retarder votre tour. Pour ce faire, vous devriez toujours définir ce que vous attendez. Par exemple, vous pourriez attendre que quelqu'un se déplace, lance un sort, laisse tomber son arme, etc. Votre tour pourrait alors se produire immédiatement avant ou après l'événement ayant déclenché votre action différée, mais pas pendant l'événement.
Je pense avoir lu quelque part que les concepteurs de DND 5e n'aimaient pas les actions de retard, car cela pourrait perturber la durée des effets qui durent "jusqu'à votre prochain tour". Je ne pense pas que cela pose problème. Les effets comme celui-ci dureraient simplement jusqu'à votre place initiale dans l'ordre d'initiative, et non jusqu'à votre tour différé.
Je ne suis pas un concepteur de jeux et je n'ai pas la clairvoyance pour prédire toutes les conséquences qu'un tel changement pourrait avoir sur mon jeu. C'est pourquoi je suis venu ici ^^. Ma question est :
Quels sont les problèmes potentiels ou les inconvénients que ce changement pourrait causer ? Y a-t-il des problèmes majeurs d'équilibrage avec le fait de retarder les actions au lieu de les préparer ?
0 votes
Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion prolongée ; cette conversation a été déplacée vers un salon de discussion.
0 votes
À quel niveau sont vos joueurs?