Il faudrait réécrire la réalité ou passer 2 000 milliards d'années (par monde).
Il y a plusieurs façons d'aborder cette question. Aucune n'est facile. En fait, toutes les approches sont quasiment impossibles et présentent des inconvénients rédhibitoires qui les rendent inutiles pour des applications pratiques. Je commencerai par la plus simple.
Souhaits
Souhaits figure sur la liste des sorts du magicien. Vous pouvez souhaiter que les démons et les diables ne pénètrent plus jamais dans le plan matériel. Vous pouvez également souhaiter que les démons et les diables cessent d'exister, ce qui permet également d'atteindre l'objectif. Cela peut fonctionner avec un MJ généreux. Mais attention,
plus le souhait est grand, plus il y a de chances que quelque chose se passe mal. Le sort peut tout simplement échouer, l'effet désiré peut n'être que partiellement obtenu, ou vous pouvez subir des conséquences imprévues en raison de la formulation de votre souhait.
Notez que "certaines conséquences imprévues" dans ce scénario pourraient impliquer la destruction complète du plan matériel. Faites attention à ce que vous souhaitez.
Il y a aussi le fait que, si cette tâche était aussi simple que de lancer un seul sort standard, pourquoi personne n'y est parvenu auparavant ?
Utilisation Sanctuaire privé , Forbidance et La flétrissure
Cette méthode est peut-être plus conforme à l'esprit de la question. Je connais trois sorts qui pourraient être utilisés pour empêcher les démons d'entrer dans le plan matériel de façon permanente dans une zone. Si vous disposez de suffisamment de temps, et si personne ne s'oppose à vous en lançant des dissiper la magie sur n'importe lequel des sorts, votre magicien peut couvrir un volume arbitrairement grand (fini). La véritable astuce consiste à disposer de "suffisamment de temps".
Sanctuaire privé et interdiction bloquer complètement les déplacements planaires. Comme les démons et les diables sont originaires d'autres plans que le plan Matériel, ils doivent effectuer un voyage planaire pour venir ici. La flétrissure peut être utilisé pour bloquer spécifiquement les monstres tout en permettant le voyage planaire pour tous les autres.
Je note que la faisabilité de cette méthode repose sur une hypothèse très forte : le "plan matériel" que Bob Bigson veut protéger est un nombre fini de mondes (idéalement un seul). Si votre définition du plan matériel inclut tous les mondes possibles du multivers (comme il est fait allusion dans l'article du Manuel du joueur ), ou si vous souhaitez protéger non seulement une planète, mais aussi le vide infini de l'espace, vous n'avez pas de chance.
Mais la plupart des mortels, même les personnages de niveau épique, ne voient qu'un seul monde dans le Plan matériel. Pour les besoins du calcul, je supposerai que Bob Bigson se contente de protéger son monde sur le plan matériel.
Le sanctuaire privé de Mordenkainen
Un sort de 4ème sorcier qui peut être utilisé pour bloquer le voyage planaire dans un cube de 100 pieds, à partir d'un point situé à moins de 120 pieds de votre sorcier. L'incantation augmente la taille de 100 pieds par niveau. Le temps d'incantation est de 10 minutes. Si vous le lancez au même endroit tous les jours pendant un an, il devient permanent.
Ce sort présente deux avantages principaux par rapport aux autres options. Tout d'abord, il figure sur la liste des sorts du sorcier. Deuxièmement, il peut couvrir tout volume à portée de main, y compris en flottant dans l'air. En prime, il n'a pas de composants matériels coûteux.
Forbidance
Ce sort de clerc de 6e niveau (qui peut être lancé comme un rituel) protège jusqu'à 40 000 pieds carrés de surface à une hauteur de 30 pieds au-dessus du sol contre les déplacements planaires (soit 200 x 200 x 30 pieds). Il peut également endommager les démons qui y pénètrent et y restent. Si vous le lancez au même endroit tous les jours pendant 30 jours, le sort dure jusqu'à ce qu'il soit dissipé, et il consomme 1000 gp de poussière de rubis.
Bien qu'il s'agisse d'un assez bon sort, étant donné que nous ne cherchons qu'à bloquer les déplacements planaires, il est en grande partie inférieur à sanctuaire privé En outre, il ne faut qu'un douzième du temps pour qu'elle devienne permanente.
La flétrissure
Ce sort de clerc de 5e niveau affecte une zone d'un rayon de 60 pieds maximum à partir d'un point touché. Il peut être utilisé pour empêcher les démons d'entrer dans la zone. La flétrissure a une durée de vie jusqu'à ce qu'il soit dissipé, et ne nécessite pas d'être lancé plusieurs fois. Normalement, le temps d'incantation est de 24 heures et le coût des matériaux est de 1000 gp, mais comme il ne s'agit pas d'un sort de sorcier, Bob Bigson devra utiliser souhait pour le reproduire, en subvertissant le temps de coulée et les composantes matérielles.
C'est exactement l'effet que nous recherchons, si seulement nous pouvions en couvrir tout le plan matériel. Mais il y a un gros problème. La flétrissure ne fonctionne pas si sa zone chevauche une autre flétrissure sort. C'est un problème, car il n'est pas possible d'empiler des sphères qui ne se chevauchent pas pour couvrir entièrement une zone.
(Bien que j'interprète flétrissure comme étant sphérique, ce point est contesté . Mais cela ne vous aide pas à couvrir le ciel).
Il convient également de noter que flétrissure vise un point touché. Cela signifie qu'il ne peut pas être placé en l'air.
Stratégie
Une stratégie viable consisterait à lancer flétrissure sur les surfaces solides du monde (en utilisant souhait ou un groupe d'amis clercs), lancez interdiction dans tous les interstices entre les flétrissure les sorts et les jets sanctuaire privé dans l'air où flétrissure et interdiction ne peut pas atteindre.
Estimons le temps qu'il faudrait à notre magicien solitaire pour réaliser cet exploit. Supposons que le monde soit semblable à la Terre. La Terre a une superficie de 510,1 millions de kilomètres carrés, soit environ \$5.5 \times10 ^{15}\$ pieds carrés. On considère généralement que l'espace commence à une altitude de 100 kilomètres, soit environ 330 000 pieds. Cela nous donne un volume d'environ \$1.8 \times10 ^{21}\$ pieds cubes à la garde. Je n'ai pas compté les grottes, mais elles seraient contrebalancées par les collines et les montagnes.
(Pour que "l'espace" soit une limite utile, je suppose qu'il n'est pas possible pour les démons de voyager dans le vide de l'espace puis de descendre à la surface de votre monde. Cela peut être dû à la façon dont l'espace fonctionne dans votre monde ou à une limitation des démons et des diables ou des créatures en général. Si les démons et les diables développent un programme spatial interplanaire, vous n'aurez pas de chance, bien que lorsque vous aurez terminé, la surface de votre monde sera totalement inhospitalière pour les fiends, donc je ne vois pas pourquoi ils essaieraient).
La plus grande partie de ce volume devra être couverte par sanctuaire privé parce qu'il est dans l'air. Il faudrait être capable de voler pendant la majeure partie du trajet, ce que l'on peut faire de différentes manières. A balai de vol o tapis volant est probablement le meilleur moyen, car il permet de voler pour une durée illimitée. Vous aurez également besoin d'un collier d'adaptation pour survivre dans des environnements de haute altitude.
Un mage de 20ème niveau dispose de trois emplacements de 4ème niveau, trois de 5ème niveau, deux de 6ème niveau, deux de 7ème niveau, un de 8ème niveau et un de 9ème niveau. Nous utiliserons cet emplacement de 9ème niveau pour lancer des sorts souhait répliquer halloween et nous utiliserons les créneaux restants sur sanctuaire privé . Si nous avons le Boon de Haute Magie et le Boon de Rappel de Sort, nous pourrons lancer souhait deux fois par jour. Notre mage pourrait également obtenir deux emplacements de sorts de 5e niveau supplémentaires par jour grâce à Récupération des arcanes.
En n'utilisant pas les emplacements du 9ème niveau, un mage du 20ème niveau pourrait couvrir \$3 \times 100^3 + (3+2) \times 200^3 + 2 \times 300^3 + 2 \times 400^3 + 1 \times 500^3 = 3.5 \times 10^8\$ pieds cubes par an avec sanctuaire privé . Cela prendrait à notre magicien solitaire environ cinq trillion ans pour couvrir la Terre jusqu'à l'espace en sanctuaire privé (c'est-à-dire cinq millions de millions, \$5 \times10 ^{12}\$ ). L'ajout de trois emplacements de 9ème niveau nous amène à \$10^9\$ pieds cubes par an, ce qui prendrait plutôt 1,8 trillion d'années. À titre de référence, notre Soleil ne devrait durer que 5 milliards d'années avant d'avaler la Terre. La Terre serait morte depuis longtemps avant que l'on puisse bloquer complètement les déplacements planaires à la surface et dans le ciel.
Bien sûr, la plupart des problèmes viennent du fait que l'on essaie de remplir l'énorme volume qu'est le ciel. Vous devez le faire, car de nombreux démons et diables peuvent voler. On peut s'accommoder d'une altitude plus basse si les démons et les diables ont besoin de respirer, mais cela ne changerait pas grand-chose au temps.
Considérons le temps qu'il faudrait pour couvrir la surface de la Terre. Les cercles denses ont une efficacité d'environ 90 %. La flétrissure couvre une superficie de \$ \pi\times60 ^2=11,310\$ pieds carrés. En tant que tel, il faudrait \$5.4 \times10 ^{11}\$ les moulages de halloween pour couvrir la Terre, qui, à raison de trois coulées par jour (à partir du souhait ) est d'environ 49 millions d'années.
Toutefois, cela n'explique pas les lacunes. Vous pourriez combler les lacunes avec interdiction coulée à l'aide de souhait ou avec sanctuaire privé . Je prendrai en considération interdiction car nous pouvons modeler la surface couverte afin de combler de manière plus optimale les lacunes laissées par les halloween et il suffit de 30 jours pour qu'elle devienne permanente.
Forbiddance couvre 40 000 pieds carrés par coulée. Pour couvrir le reste de la \$5.5 \times10 ^14\$ pieds carrés prendront \$1.375 \times 10^{10}\$ Les pièces de fonte sont séparées, ce qui, à raison de trois par mois, représente environ 4 milliards d'années. Il est possible de gagner quelques milliards d'années sur cette durée en utilisant des halloween avec un rayon plus petit pour combler certaines lacunes, mais un calcul précis d'une telle stratégie récursive est trop complexe pour être tenté ici.
Ainsi, techniquement, un mage de 20ème niveau pourrait protéger un monde entier contre les incursions de tous les démons. Mais le temps nécessaire pour le faire est tellement astronomique qu'il ne restera plus un monde une fois les protections terminées.
En outre, pour être tout à fait sûr...
La protection fournie par sanctuaire privé , halloween et interdiction est fragile. N'importe qui sur le plan matériel peut lancer dissiper la magie sur l'une de ces protections, la dissipant et laissant une brèche dans vos défenses par laquelle les démons pourraient pénétrer dans le plan matériel.
Pour être absolument sûr qu'aucun démon ne pourra jamais pénétrer dans le plan matériel, il faudrait également tuer toutes les personnes capables de lancer des sorts. dissiper la magie et empêcher quiconque d'apprendre ou d'utiliser dissiper la magie .
Bien sûr, il peut se passer beaucoup de choses en deux mille milliards d'années, et vous n'aurez donc probablement pas besoin de faire cette démarche vous-même.
Mention déshonorante : Génocide
Si d'une manière ou d'une autre vous pourriez tuer tous les démons et diables et les empêcher de se reproduire, ce qui réaliserait trivialement votre souhait d'empêcher les démons et diables d'entrer dans le plan matériel.
Cependant, les méthodes requises pour ce faire dépassent le cadre des "options RAW" de cette question. Mais je vais quand même en donner les grandes lignes.
Selon la structure des plans inférieurs dans votre multivers, vous pouvez avoir un nombre infini de démons. Les Manuel du joueur qualifie l'abîme de "couches infinies de l'abîme". S'il y a un nombre infini de couches, chacune occupée par des démons, alors il y a un nombre infini de démons. fromage fin pour produire un nombre infini de soldats, vous ne pourrez jamais tuer tous les démons. Cependant, les Guide du maître du donjon dit que l'Abysse a "des couches virtuellement infinies", ce qui implique que le nombre de couches n'est pas littéralement infini, donc il y a peut-être encore de l'espoir pour ce plan.
Mais le plus difficile est sans doute de s'assurer qu'aucun nouveau démon ne se reproduise, plutôt que de tuer tous les démons (ce qui est principalement une question d'entraînement aux rencontres de combat). La cosmologie standard de D&D est basée sur les croyances. Tant que les mortels croiront que le Mal existe, des démons apparaîtront quelque part pour combler ce vide. L'éradication totale du Mal n'est pas nécessairement impossible (les conditions pour détruire le livre des ténèbres infâmes implique qu'il est possible de le faire), mais il est définitivement au-delà de ce qui peut être réalisé avec les options des livres de règles.
Selon votre cosmologie, les diables et les démons pourraient être issus des âmes des mortels qui se rendent dans les plans inférieurs à leur mort. Si c'est le cas, empêcher les âmes d'aller dans les plans inférieurs pourrait empêcher les diables et les démons d'apparaître. Mais encore une fois, il n'y a pas d'option dans les livres de règles pour y parvenir.