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En tant que MD, comment éviter le métagaming inconscient lorsqu'on traite avec un personnage à haute CA ?

Dans ma précédente campagne, un joueur a commencé la campagne avec un combattant résistant avec une cotte de mailles, un bouclier et un style de combat Défense, pour un total de CA de départ de 19. Pour un niveau 1.

J’apprenais encore à être MJ, donc je devenais frustré chaque fois que c’était au tour d'un monstre et que la cible la plus proche était lui. Inconsciemment, je finissais le tour du monstre nettement plus rapidement que d’autres attaquant d'autres cibles ("Oh, un 12. Le couteau ne peut pas percer ton armure. Bon, le suivant est...")

Cela a résulté en :

  1. De la frustration quand obligé de m'occuper de lui - la cible la plus proche ou la seule cible.
  2. Une préférence pour attaquer des cibles autres que lui, si possible.
  3. Une préférence pour attaquer avec des effets basés sur des sauvegardes sur lui. Généralement, je gardais des ressources limitées d'effets basés sur des sauvegardes et les utilisais exclusivement sur le tank.

J'ai essayé d'être aussi objectif que possible, et cela a résulté en moi essayant de faire l’inverse : forcer mes monstres à être inefficaces en l'attaquant plutôt qu'une cible plus facile à toucher à côté de lui, hésiter à utiliser des effets basés sur des sauvegardes sur lui, etc.

J'ai essayé d'être juste, mais il semble que je devienne méta-métajeu et je n'aime pas ça.

Comment gérer ce tank de manière équitable ? J’ai essayé de ne pas penser au CA de 19, mais il est inévitable que j’ai besoin de cette info pour jouer correctement au jeu (et la CA ne changera probablement pas pendant longtemps).

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Pourquoi êtes-vous frustré lorsque qu'un monstre le cible? Cela n'a de sens que si vous voulez que le joueur soit touché, mais en tant que MJ, vous ne devriez pas le vouloir sans une bonne raison.

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N'oubliez pas que certaines rencontres seront contre des monstres qui menacent les PJ de manière autre que des attaques physiques directes (magie, capacités à effet de zone, etc.); l'AC ne les aidera pas contre cela. Mais fondamentalement, comme d'autres l'ont dit : le joueur voulait jouer quelqu'un de difficile à toucher. Les monstres roulant 18 et ratant est ce que le joueur trouve amusant (pour simplifier).

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CaptianObvious Points 544

D'autres ont déjà donné d'excellentes réponses à cette question (j'aurais fait un commentaire si j'avais pu), mais personne n'a abordé cette caractéristique de la 5ème édition; l'exactitude bornée.

Alors que votre tank est difficile à toucher aux niveaux inférieurs, après quelques niveaux, cela deviendra moins un problème car les jets d'attaque des monstres ont tendance à augmenter plus rapidement que l'AC des joueurs. Les PJ ne restent pas longtemps au premier niveau.

  • Exemple : un Orque (CR 1/2) a une Force de 16, donc a +5 pour toucher. Quand il touche, il inflige 1d12 + 3 points de dégâts. Sur un critique, c'est 2d12 +3. Tout ce qu'un orc doit faire est de lancer 14 ou mieux et il y a une chance de mettre hors de combat ce tank. Le PJ peut essayer d'éviter cet orc, mais la caractéristique agressive de l'orc lui permet de se rapprocher de presque n'importe quel ennemi. Bien qu'il soit bien armuré, votre PJ d'exemple est loin d'être invulnérable.

De manière anecdotique, j'ai trouvé qu'il était plus difficile en tant que MJ de donner du temps à briller aux personnages à la défense élevée car les monstres peuvent littéralement les ignorer et attaquer les cibles plus fragiles puisque le tank n'a pas de moyen de forcer les ennemis à les affronter.

De plus, s'ils se retrouvent entourés, les monstres attaquant avec un avantage, ou en lançant simplement beaucoup de jets pour toucher, passeront fréquemment l'AC du tank.

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Cette réponse pourrait certainement se suffire à elle-même et pourrait être développée si vous la soutenez.

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J'ai édité un exemple dans le but de "montrer en faisant". N'hésitez pas à modifier pour ajouter un meilleur exemple ou du support. Bienvenue sur RPG.SE. Veuillez suivre la visite guidée et visiter le centre d'aide pour comprendre comment un site SE de questions-réponses est différent d'un forum de discussion ou d'un reddit.

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Rahul Ramesh Points 1

Même si les autres réponses sont correctes, je ne suis pas entièrement d'accord avec elles.

Oui, vous devriez éviter de tomber dans le "piège du MJ contre le joueur", mais je pense que vous devriez jouer les monstres comme s'ils se jouaient eux-mêmes. Ils profiteront de tous les avantages possibles pour rester en vie ou gagner un combat. C'est leur instinct. Si vous ne le faites pas, les joueurs le remarqueront, et cela relève également de la méta-jeu.

Pour répondre à votre question :

CA se traduit par des propriétés physiques qui ne sont pas méta

Un CA de 19 signifie que la créature aura l'air très lourdement armée et très résistante. Les monstres attaqueront souvent la cible la plus proche qu'ils peuvent trouver, mais ils pourraient également attaquer un ennemi différent qui leur inflige plus de dégâts, mais qui semble moins blindé.

La même chose s'applique aux PJ lorsqu'ils voient des créatures : certaines paraîtront petites et faibles, d'autres très résistantes. Ils peuvent s'attendre à ce que les créatures qui semblent faibles aient un faible CA et PV, et les créatures résistantes aient un CA et des PV élevés, même s'ils ne connaissent pas les chiffres car ce serait méta.

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Je ne suis pas sûr que "high AC" signifie un aspect très blindé. Je peux avoir un moine non blindé avec une faible force et un CA de 20.

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@NautArch: Oui, mais alors il y aurait d'autres signes physiques qui trahiraient sa résistance, non ? Un dragon ne porterait pas non plus d'armure, mais il est clair que les écailles épaisses sont difficiles à pénétrer.

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AC peut également refléter leur capacité à éviter d'être touchés. Il ne s'agit pas uniquement d'être résistant.

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