Dans ma précédente campagne, un joueur a commencé la campagne avec un combattant résistant avec une cotte de mailles, un bouclier et un style de combat Défense, pour un total de CA de départ de 19. Pour un niveau 1.
J’apprenais encore à être MJ, donc je devenais frustré chaque fois que c’était au tour d'un monstre et que la cible la plus proche était lui. Inconsciemment, je finissais le tour du monstre nettement plus rapidement que d’autres attaquant d'autres cibles ("Oh, un 12. Le couteau ne peut pas percer ton armure. Bon, le suivant est...")
Cela a résulté en :
- De la frustration quand obligé de m'occuper de lui - la cible la plus proche ou la seule cible.
- Une préférence pour attaquer des cibles autres que lui, si possible.
- Une préférence pour attaquer avec des effets basés sur des sauvegardes sur lui. Généralement, je gardais des ressources limitées d'effets basés sur des sauvegardes et les utilisais exclusivement sur le tank.
J'ai essayé d'être aussi objectif que possible, et cela a résulté en moi essayant de faire l’inverse : forcer mes monstres à être inefficaces en l'attaquant plutôt qu'une cible plus facile à toucher à côté de lui, hésiter à utiliser des effets basés sur des sauvegardes sur lui, etc.
J'ai essayé d'être juste, mais il semble que je devienne méta-métajeu et je n'aime pas ça.
Comment gérer ce tank de manière équitable ? J’ai essayé de ne pas penser au CA de 19, mais il est inévitable que j’ai besoin de cette info pour jouer correctement au jeu (et la CA ne changera probablement pas pendant longtemps).
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Pourquoi êtes-vous frustré lorsque qu'un monstre le cible? Cela n'a de sens que si vous voulez que le joueur soit touché, mais en tant que MJ, vous ne devriez pas le vouloir sans une bonne raison.
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N'oubliez pas que certaines rencontres seront contre des monstres qui menacent les PJ de manière autre que des attaques physiques directes (magie, capacités à effet de zone, etc.); l'AC ne les aidera pas contre cela. Mais fondamentalement, comme d'autres l'ont dit : le joueur voulait jouer quelqu'un de difficile à toucher. Les monstres roulant 18 et ratant est ce que le joueur trouve amusant (pour simplifier).