Ok, voici vos problèmes :
- La plupart des jeux ne savent pas présenter les niveaux de menace. En l'absence d'un commentaire direct du MJ, la plupart des jeux n'ont absolument aucun mécanisme permettant de juger de la résistance d'un ennemi ! Pensez à quel point c'est stupéfiant dans un jeu où un vieil homme barbu en robe de chambre peut aller de l'inoffensif vieux chnoque au véritable dieu.
- La plupart des mécanismes de RPG ne permettent pas de courir. Dans un jeu avec des monstres/aliens/autres, la plupart de ce que vous combattez sera plus rapide que vous et plus nombreux que vous, donc la retraite ne fonctionne pas vraiment. Honnêtement, cela a un certain sens du point de vue de l'équilibre du jeu, puisque si les PCs étaient plus rapides que les méchants, ils pourraient faire du kite sans arme à distance en toute sécurité. Si vous avez un moyen approprié de fuir efficacement (aller à la voiture, au magicien, à la salle de téléportation), alors vous pouvez en faire une option disponible.
- Dans de nombreux jeux, un PC à terre peut être réanimé ou récupéré après avoir été vaincu. Ainsi, même si un PC tombe, il y a de bonnes raisons (et une pression sociale assez forte autour de la table) de " ne laisser aucun homme derrière ".
Donc, #1 signifie que si vous vous battez, vous finirez par vous battre avec des choses qui vous surclassent, à moins que votre système n'adapte les rencontres à la capacité du PC. #2 signifie que si vous découvrez soudainement que vous êtes surclassé, vous ne pouvez pas vraiment vous échapper. #3 signifie que si un gars tombe, le groupe entier a tout intérêt à se mettre au travail et à essayer de se battre plus fort (hey peut-être que c'est juste un coup de malchance qui a fait tomber leur ami) pour rester dans la bataille et gagner la rencontre. Mettez-les tous ensemble et tout le monde se bat à mort tout le temps. Si vous voulez que vos PJ fuient, assurez-vous qu'aucun de ces éléments ne soit à l'origine de leurs décisions.
Je pense que si vous allez en enfer pour attaquer un Balrog, il ne devrait pas être une rencontre de niveau 1.
Alors s'ils sont de niveau 1, pourquoi sont-ils en enfer ? Les gens qui jouent à un jeu veulent... jouer au jeu, et si les mécanismes de votre jeu sont presque entièrement orientés vers le combat, ils vont essayer de combattre des choses partout où ils vont, surtout s'il y a des monstres.
Il y a un autre aspect qu'il est important de considérer. Dans la vie réelle, les gens sont horriblement blessés dans les bagarres, donc à part les personnes profondément stupides, les gens évitent les bagarres. Les personnes qui ne peuvent pas éviter les combats, comme les militaires, tentent d'atténuer le danger en recueillant des renseignements, en planifiant, en s'entraînant et en essayant d'obtenir des avantages numériques/positionnels temporaires sur leurs ennemis aux moments critiques.
Toutes ces choses demandent beaucoup de temps et de travail. Si vous construisez votre jeu autour du genre d'environnement de rencontre où ce genre de travail est nécessaire pour réussir, alors vous aurez beaucoup plus de sessions passées à évaluer les façons hypothétiques dont les gens pourraient faire X que de sessions passées à faire réellement X. Si cela fait flotter le bateau de tout le monde, alors tant mieux pour vous, mais d'après ce que vous avez décrit, ce genre de jeu va laisser le bateau de votre groupe au fond de l'océan. C'est pourquoi par exemple Shadowrun est un jeu avec un cadre fantastique et intéressant auquel presque personne ne joue parce que la planification des opérations est ennuyeuse mais nécessaire.
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Vous demandez deux choses différentes ici : (a) Comment faire pour que les PCs s'enfuient ? (b) Votre groupe pense que c'est le travail du MJ de leur donner des rencontres tout à fait battables et de ne jamais les tuer, et que s'ils font une rencontre qu'ils ne peuvent pas battre ou que vous mourrez, vous êtes un mauvais MJ. Vous devriez demander les deux séparément. Vous devriez définitivement demander comment traiter avec votre groupe. La réponse consiste presque certainement à s'asseoir avec eux et à parler avec eux du fait que ce n'est pas le travail du GM de leur donner des rencontres qu'ils peuvent toujours battre Vous avez tout à fait le droit de tuer un joueur et c'est son problème si vous le faites.
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Je trouve ironique qu'ils se plaignent que en leur disant de courir est du "railroading", alors que la seule raison pour laquelle ils croient que chaque rencontre doit être conçue de manière à ce qu'ils puissent la battre, c'est s'ils s'attendre à y veulent un chemin de fer parfaitement rectiligne
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Lancez un Balrog sur eux et demandez au puissant magicien PNJ de leur dire de s'enfuir.
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@Zibbobz J'ai tellement ri que ma femme s'est réveillée. 10/10 je me ferais mettre sur le canapé à nouveau.
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@Zibbobz ...ou mieux encore, à "voler" . Il pourrait également douter de manière préventive de leur capacité cognitive, juste au cas où ils se sentiraient enclins à le contredire et à rester.