Tout d'abord, ne commencez pas les rencontres en leur faisant faire un jet d'initiative. Présentez un monstre comme un obstacle sur le chemin de leur objectif dans la rencontre. Leur objectif est de "traverser le labyrinthe de passages", mais les monstres de plomb ne sont qu'une des raisons pour lesquelles les passages sont difficiles. Il y a des pièges, le labyrinthe est difficile à parcourir, et ainsi de suite. S'ils sont intelligents, ils se rendront compte qu'en se faufilant à travers les umber hulks, ils économiseront des dailies et des surges.
Deuxièmement, faire fuir possible . Dans la plupart des éditions de D&D, y compris la quatrième, s'enfuir n'est pas vraiment possible, et se battre est généralement plus facile que de s'enfuir. Pensez-y, si vous vous déplacez et courez, vous vous éloignez de 1 (déplacement) plus vitesse plus 2 (course), et vous accordez la CA. Votre adversaire peut se déplacer et charger en gagnant +1 au coup par la charge et CA parce que vous avez couru. Donc pour s'enfuir, il doit y avoir une règle interne à ce sujet, ou vous devez leur donner des objets merveilleux qui les aident, comme une bouteille qui fume en permanence, ou des objets de téléportation d'urgence, etc.
Troisièmement, donnez-leur des rencontres faciles pour l'amour de Dieu. S'ils se battent dans des combats de niveau intermédiaire et qu'ils rencontrent une brute solitaire de niveau +4, celle-ci va leur faire deux fois plus de dégâts que la dernière chose qu'ils ont combattue. Ce premier coup va les ébranler. "Vous avez dit QUARANTE dégâts ?" "Tu es déjà en sang ?" "En sang ? Je suis presque mort."
Quatrièmement, on dirait qu'ils s'amusent beaucoup. Ne leur présentez pas les portes du salon des Balor, et laissez-les s'attaquer à ce qu'ils veulent. Rappelez-vous ceci : les ennemis difficiles ne sont pas nécessairement de niveau supérieur. Les ennemis les plus durs sont des adversaires proactifs qui créent des situations de pression temporelle. Ce dragon sera plus dangereux s'il brûle un village toutes les nuits. Lorsque les pions viennent chercher le dragon, certains villageois expliquent cela. Ils expliquent qu'ils pensent que leur village est le prochain. Les serviteurs orques du dragon les tuent s'ils quittent le village, et son feu brûle le village sans qu'il soit possible de s'échapper. Ils expliquent qu'ils leur donneront 1000gp s'ils tuent le dragon avant la nuit. Oh, et il est déjà deux heures de l'après-midi, et le crépuscule est à sept heures. La grotte du dragon est à une heure d'ici. Cela laisse quatre heures, pas de repos, d'innombrables orcs, et un méchant dragon. Bonne chance pour faire tout ça en quatre heures sans éviter au moins quelques rencontres.
6 votes
En rapport : Comment les DM peuvent-ils télégraphier efficacement des dangers spécifiques dans D&D ?
23 votes
Vous demandez deux choses différentes ici : (a) Comment faire pour que les PCs s'enfuient ? (b) Votre groupe pense que c'est le travail du MJ de leur donner des rencontres tout à fait battables et de ne jamais les tuer, et que s'ils font une rencontre qu'ils ne peuvent pas battre ou que vous mourrez, vous êtes un mauvais MJ. Vous devriez demander les deux séparément. Vous devriez définitivement demander comment traiter avec votre groupe. La réponse consiste presque certainement à s'asseoir avec eux et à parler avec eux du fait que ce n'est pas le travail du GM de leur donner des rencontres qu'ils peuvent toujours battre Vous avez tout à fait le droit de tuer un joueur et c'est son problème si vous le faites.
41 votes
Je trouve ironique qu'ils se plaignent que en leur disant de courir est du "railroading", alors que la seule raison pour laquelle ils croient que chaque rencontre doit être conçue de manière à ce qu'ils puissent la battre, c'est s'ils s'attendre à y veulent un chemin de fer parfaitement rectiligne
4 votes
Liés : Techniques permettant la défaite d'un personnage sans sa mort
29 votes
Lancez un Balrog sur eux et demandez au puissant magicien PNJ de leur dire de s'enfuir.
2 votes
@Zibbobz J'ai tellement ri que ma femme s'est réveillée. 10/10 je me ferais mettre sur le canapé à nouveau.
6 votes
@Zibbobz ...ou mieux encore, à "voler" . Il pourrait également douter de manière préventive de leur capacité cognitive, juste au cas où ils se sentiraient enclins à le contredire et à rester.