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Comment gérer les PNJ "Mary Sue" ?

Cette question est un peu différente de la précédente aquí parce que le PNJ n'est pas un imbécile. En fait, il est plutôt sympathique. Cependant, ce n'est pas la première fois que le MJ agit de la sorte.

Dans notre jeu, nous avons à nos côtés un PNJ légendaire qui devient de plus en plus sympathique et parfait au fur et à mesure que nous jouons. Ce PNJ, qui a été ajouté par surprise, est légendaire, ancien, immortel et messager des dieux. C'est le PNJ le plus sympathique, le plus amical, le plus charmant, le plus puissant et le plus humble qui ait jamais existé. Le MJ souligne constamment à quel point ce PNJ est génial, à quel point il l'aime, à quel point tout le monde l'aime, et surtout à quel point il est puissant.

Le MJ a déjà fait ce genre de choses auparavant, avec un autre PNJ qui était à peu près le même, mais moins charmant et plus brutal. Mais encore une fois, le PNJ légendaire, inarrêtable, complètement brisé, qui était le PNJ le plus puissant de tous les temps et qui devait avoir le killshot final de la partie, et qui faisait que toute la partie tournait autour de lui et de son destin.

Je ne veux pas être la pom-pom girl de ces personnes, mais il s'agit manifestement d'auto-insertions, et je ne veux donc pas les offenser. Que dois-je faire ?

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Communiquer ses besoins sans porter de jugement sur les décisions du DM

Il est bon qu'un joueur communique respectueusement les problèmes qu'il rencontre dans le jeu, car cela permet au DM de savoir plus facilement ce que les joueurs apprécient. Le jeu ne doit pas seulement être amusant pour les joueurs, il doit aussi l'être pour le MJ. Si cela nécessite un MJ divin, c'est de son ressort, car sinon il n'y aurait pas de jeu. Si ce dont votre MJ a besoin pour apprécier le jeu et ce dont vous avez besoin directement sont en conflit, alors vous devriez quitter le jeu.

Lorsque vous faites face à ce problème, à moins de quitter le jeu, la meilleure chose à faire est de formuler vos préoccupations en termes de satisfaction de vos besoins et de la façon dont le jeu pourrait être plus agréable. Au lieu d'aborder le problème sous l'angle de "Le DM a une Mary Sue DMPC", vous pouvez l'aborder sous l'angle de "Je prendrais plus de plaisir à jouer si les PJ jouaient un rôle plus important dans la résolution des problèmes". Pourriez-vous faire en sorte que le PNJ joue un rôle moins actif pour que nous puissions essayer davantage ? En exprimant vos préférences et vos désirs, vous pouvez aider le MJ à se sentir en sécurité et respecté, et lui donner l'occasion de vous aider, vous et les autres joueurs, à vivre une meilleure expérience.

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svz Points 121

Essayez de faire avec. Être un groupe d'hommes de main peut être amusant, à condition que cela ne dure pas trop longtemps.

Dans une campagne de Pendragon, nous rencontrons parfois Lancelot ou Gawian. Si nous voyagions de la même manière, nous pourrions nous retirer et les laisser faire les rencontres. Les voyages sont dangereux. Il était agréable de pouvoir aller jusqu'au Mur en 10 minutes de jeu avec tous ses points de vie. En fait, c'était un peu amusant de "piéger" notre PNJ gros bras pour qu'il combatte les chevaliers noirs pour nous.

Pour les rencontres importantes, l'étalon a rarement besoin d'aide. Mais il ne peut pas être partout. Les joueurs peuvent être en train de sauver des gens dans les écuries pendant que l'alter ego du MJ prend d'assaut le château. Cela change agréablement du "c'est à nous de sauver la ville". Il suffit de demander au PNJ "alors, que voulez-vous que nous fassions" ?

Dans une campagne moins scrupuleuse, les joueurs doivent nettoyer tout l'or que M. Bonhomme deux chaussures laisse sur les cadavres qu'il crée. Et il est assez amusant de dire à la police locale : "Bien sûr, nous viendrons avec vous, mais n'oubliez pas de dire à cette femme de 3 mètres de haut aux yeux brillants - vous savez, celle avec qui nous avons franchi les portes - où nous sommes".

Si le MJ tient absolument à ce que vous regardiez son PNJ faire des merveilles, rien de tout cela ne fonctionnera. Mais il se peut qu'il comprenne l'allusion.

En ce qui concerne les PNJ qui parlent à d'autres PNJ, nous avions l'habitude de faire un concours : essayer de faire parler le MJ à lui-même, et le plus longtemps possible (mais notre record était d'environ 30 secondes - le MJ s'en rendait compte car nous gloussions tous en passant d'une voix à l'autre et disait "eh bien, ils finissent par s'en sortir").

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