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Comment traiter avec Messiah Complex Players ?

J'ai ce joueur, c'est un grand ami à moi et un étudiant en psychologie. Son but dans la vie a toujours été d'aider les autres, et il est très enthousiaste quand il parle de jeux RPG, cependant il a une sorte de complexe où il essaie toujours d'être un sauveur.

Il a toujours des idées pour son joueur et la campagne, TOUJOURS. Bien qu'il ne cherche pas vraiment à être un protagoniste, il veut toujours être celui qui rend la justice aux méchants, en leur faisant la morale, en essayant de convertir les PNJ à notre camp, en résolvant les problèmes des PNJ alliés, en étant le phare moral et l'exemple, TOUJOURS.

Chaque fois qu'il ne peut pas sauver quelqu'un parce que c'est "scripté" ou qu'un PNJ ne veut pas changer ses habitudes, il commence immédiatement à perdre son enthousiasme. J'ai essayé de lui parler, ça ne sert à rien.

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aviraldg Points 93

En lisant votre description, j'ai l'impression que votre ami aime jouer certains types de personnages et incarner ce type de personnage. Pour certaines personnes, le jeu de rôle est avant tout un jeu de rôle.

Je trouve que la clé des événements scénarisés est soit de les mettre hors de portée, soit de trouver un moyen de les faire paraître non scénarisés. Beaucoup de joueurs détestent les contraintes imposées par les rails. Qu'est-ce qui différencie un jeu de rôle d'une histoire ? Votre ami ne veut pas participer à votre histoire. Il veut faire une différence dans votre monde. Pourquoi est-ce une mauvaise chose ? Est-ce qu'il provoque le mécontentement des autres joueurs ? Si c'est le cas, c'est tout à fait différent.

Je ne pense pas que vous parviendrez à faire aimer à votre ami une autre façon de jouer. Comme d'autres l'ont suggéré, trouvez un moyen de faire en sorte que ses penchants vous conviennent plutôt que de vous mettre mal à l'aise.

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Angelo Fuchs Points 1138

Il me semble que votre joueur préfère un moralité noir-blanc spectre où il est le Blanc et où les Blancs gagnent. Vous, en revanche, semblez être plus un moralité gris-gris et maintenant vous avez tous les deux le problème d'être sur la même longueur d'onde.

Dans cette situation, je vous recommande de changer votre jeu pour un moralité bleue et orange spectre.

La raison en est que les joueurs de type paladin ont tendance à être très stricts sur la justesse de leur approche et si vous discutez avec eux, cela devient rapidement un argument oui/non. Vous pouvez sortir de cette situation en permettant à vos PNJ de contenir des individus si étrangers que le cours de leurs actions est incompréhensible pour les simples mortels.

Selon le scénario que vous jouez, il peut s'agir de.. :

  • a voyageur du temps (qui semble être sérieusement obsédé par sa "massue" avec le trou dans la poignée qu'il tient toujours à l'envers. Il pointe également la poignée vers ses ennemis et pense que c'est intimidant).
  • un étranger (Comment ça, il ne respire pas ?)
  • un abomination des aînés (qui mange certaines personnes mais en bénit d'autres selon des paramètres qui ne semblent pas avoir de sens)
  • un mages fous (qui semble "bizarre" mais sympathique jusqu'à ce qu'il sorte cette boule de plumes grillées et la mange pour se faire pousser des ailes et s'envoler au milieu de la conversation).
  • une personne dotée d'un sens de l'humour étrange (avez-vous déjà lu "Illuminatus !"? Excellent pour la moralité bleu-orange)
  • fées (L'amusement et le plaisir personnel sont importants, la nourriture est facultative, tout le monde est un mage. BloomingFairies est un webcomic qui les dépeint bien NSFW !)

Imaginez un être qui ne peut manger qu'une fois tous les cent ans et qui ne considère pas l'apport nutritionnel quotidien comme pertinent, mais qui, le jour où il peut manger, ignore tous les autres événements, quelle que soit leur pertinence.

Ou des êtres qui utilisent des modes de communication étrangers aux humains ("Comment n'avez-vous pas remarqué qu'il était en colère, son taux de phéromones de colère a doublé !").

Ce que je veux dire, c'est : laissez le terrain du Bien - Neutre - Mal et laissez-le décider si les rencontres qu'il fait sont suffisamment proches de lui pour qu'il les considère comme "bonnes" ou non. Soit il appréciera l'élargissement de sa réalité, soit vous parviendrez plus facilement à comprendre ce que vous attendez l'un de l'autre.

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J'ai longtemps été comme ton ami.
Vous pouvez l'appeler complexe du chevalier blanc, mais il ne s'agit pas d'un complexe "problématique" induit par l'inconscient - en fait, votre ami pourrait parfaitement classer cet état d'esprit.
Il peut s'agir d'un réflexe de défense pour contrer la réalité de la responsabilité multilatérale extrêmement grise dans laquelle nous vivons.
Il s'agit d'un jeu de rôle de compensation et c'est tout à fait compréhensible. Jusqu'à présent, tout va bien.
Vos problèmes commencent parce que vous avez oublié de faire quelque chose.
En guise d'introduction : vous êtes le créateur et le modérateur de la campagne.
Parlez-lui de la difficulté de maintenir un équilibre intéressant entre les personnes et l'histoire et ensuite - mais seulement s'il comprend bien votre point de vue - vous devez tracer une ligne extrêmement, extrêmement importante. En fait, il devrait s'agir d'une règle permanente. Aucun joueur participant activement à votre tour de jeu n'est autorisé à influencer le contenu de votre campagne. pendant qu'il est en cours . Si vous avez envie de le faire, concevez une autre campagne et modérez-la ensemble - pour un groupe de joueurs différent.
La création ET la participation sont à proscrire. L'amitié signifie dans ce cas que vos joueurs doivent vous respecter, vous et vos efforts, et ne pas discuter à l'avance du contenu possible. Il s'agit en fait d'une forme de tricherie.

En tant qu'argument pour votre côté à lui : perdre l'intérêt, s'ennuyer vient aussi de cette influence le moment où il peut éliminer les obstacles trop facilement en changeant ou en ajoutant des choses à une campagne. Comment peut-il expliquer cela dans son personnage ? Une chose est d'essayer d'obtenir une fin heureuse pour tout le monde - une autre est de jouer les dieux tout au long de l'histoire. Et en fin de compte, c'est ce qui se passe lorsque vous le laissez participer à l'intrigue dans laquelle il est impliqué en tant que joueur.

En guise de leçon, vous pourriez créer une situation dans laquelle ces meilleures intentions mèneraient à ce qu'elles feraient dans une situation complexe du monde réel : le chaos ou la catastrophe. Parce que je doute que son personnage agisse très prudemment avec n'importe quelle information donnée. Un bon menteur qui alimente son personnage avec les bons mots et il part en croisade, n'est-ce pas ? Il tue des gens bien pour de bonnes raisons. C'est ce que vraiment peut se produire lorsque l'on fait trop de chevalerie blanche. Bien exécutée, elle permet d'échelonner son approche du bien et du mal.

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