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Comment puis-je motiver mes coéquipiers?

Bien que j'apprécie beaucoup l'un des jeux auxquels je participe, les autres joueurs semblent perdre de l'enthousiasme et perdre de l'intérêt. Cela est un peu décourageant car leur manque d'enthousiasme nuit au jeu pour moi et j'aimerais les aider à retrouver leur motivation et leur intérêt. Le MJ fait tout ce qu'il faut (voir les articles associés) mais...

Mais comment puis-je en tant que joueur motiver mes camarades joueurs à retrouver leur enthousiasme pour le jeu?

Ils apprécient certainement les choses une fois qu'ils "commencent" et s'y investissent, mais leur enthousiasme au début et par moments fait défaut et ils ont tendance à divaguer. Il s'agit d'un jeu principalement social (WoD) ; les combats sont assez rares (environ une fois tous les quatre sessions) et aucun des personnages n'est vraiment préparé pour cela (sauf le mien, bizarrement). Les autres joueurs interagissent avec les PNJ. Ils mettent du temps à se lancer dans le jeu (environ une heure au début) mais ils divaguent également une fois que le jeu a commencé. Nous avons des problèmes de pauses occasionnelles (jeu en ligne) et de reprise du jeu après, mais il y a aussi beaucoup de discussions sans rapport qui semblent (à mon avis) indiquer un manque d'intérêt.

En lien avec cette question :
Comment motiver les joueurs sans la promesse d'or et d'XP? et
Comment aider mes joueurs à s'impliquer davantage dans l'histoire?

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Definitely agree with @JoshuaAslanSmith; J'ai eu un jeu qui a beaucoup souffert parce que j'avais cette perception que mes joueurs voulaient des occasions de battre des trucs alors qu'ils en avaient en fait assez de combattre (étant nouveaux dans le jeu et prenant donc beaucoup de temps pour en terminer un).

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La plupart des réponses jusqu'à présent sont plutôt des choses qu'un MJ ferait et sont des redites de diverses autres questions déjà sur le site - où est le conseil sur la manière dont un joueur peut influencer les autres joueurs?

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Meta: Faites la choses de grands: Demandez-leur directement si vous avez l'impression qu'ils perdent leur enthousiasme pour le jeu et si c'est vrai (ou juste votre perception) et si c'est le cas, pourquoi cela se produit-il? Ensuite, vous pourrez résoudre les problèmes pour que tout le monde soit heureux.

En jeu: Si le problème est une question de distraction, alors prenez le temps de boire un café et de discuter avant que le jeu ne commence. Mettez un minuteur et une fois que ça commence: restez toujours dans votre personnage!. Même lorsque vous allez aux toilettes, ou répondez au téléphone, ou commandez une pizza: restez dans votre personnage. Les costumes et accessoires peuvent également aider tant qu'ils ne sont pas trop perturbateurs en eux-mêmes. Suggérez l'utilisation de l'éclairage et de la musique d'ambiance également. Supprimer les sources de distractions peut beaucoup aider: pas plus d'ordinateur portable (avec solitaire), de bandes dessinées ou de magazines de films ...

...

D'après un commentaire: comment faites-vous pour que les autres joueurs acceptent de le faire? Par ça, je suppose le deuxième point. Si vous ne pouvez pas obtenir que les autres joueurs vous écoutent, trouvez de meilleurs amis. Sinon, vous impliquez les adultes présents. Si vous ne pouvez pas trouver un terrain d'entente, trouvez d'autres joueurs. Ou essayez simplement, ils pourraient comprendre et le faire. Vous pourriez apprendre la manipulation, le chantage et les tromperies pour que vous puissiez imposer votre volonté aux autres joueurs. Cependant, à mon humble avis, cela fait de vous une personne méprisable. Contrôler l'esprit de vos camarades joueurs relève de la mauvaise supercherie. . ^_~

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Et comment faites-vous en tant que joueur pour inciter les autres joueurs à le faire?

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@mxyzplk Je pense qu'il les adresse, leur parler du plan avec le minuteur et le mettre en œuvre s'ils sont d'accord. En ce qui concerne les costumes, les accessoires, etc., la discussion aidera, mais montrer l'exemple aidera encore plus.

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@TimothyAWiseman Alors il devrait développer davantage cela...

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Pulsehead Points 17106

Le problème est probablement l'un des suivants:

Pourquoi sommes-nous ici?

Comme cela a été abordé dans d'autres discussions ici et sur Internet, nous jouons pour différentes raisons. Certains aiment incarner leur côté théâtral intérieur, tandis que d'autres ont un travail très stressant et veulent seulement penser à ces personnes ennuyeuses quand ils "HULK SMASH !!!". D'autres sont là parce qu'ils aiment les gens et joueront à D&D avec le groupe aussi volontiers qu'ils joueront au Bridge ou regarderont des films cultes.

Pourquoi est-ce toujours à propos de VOUS?

Puisque vous mentionnez que vous êtes à 100% engagé, mais que les autres joueurs commencent à être de plus en plus "meh", je soupçonnerais que l'intrigue est très étroitement centrée sur votre personnage en ce moment. Peut-être que le MD a écrit une campagne qui serait amusante à jouer et vous avez créé le personnage central parfait pour cette aventure, peut-être que le MD a de plus en plus écrit des aventures autour des souhaits/désirs de votre personnage. Alors que le personnage central passe un moment formidable, les autres s'ennuient de plus en plus des choses que leurs personnages ne considèrent pas. J'ai joué une fois à un jeu où nous avons découvert un continent. Mon personnage était le Cartographe Royal et était aux anges en cartographiant autant que le MD me laissait le faire, alors que tous les autres personnages étaient surtout des personnages centrés sur la ville dans un grand continent sauvage sans villes, et sans moyen réel de gagner de l'argent ou de faire ce qu'ils imaginaient lors de la création de leur personnage.

Comment sortir de cette impasse?

Que ce soit un problème de scénarios tournant autour d'un personnage ou que le ton d'une aventure convienne à un joueur au détriment des autres, la solution est la même: le partage.

S'il s'agit d'une question de tonalité, apportez des éléments/motivateurs pour les autres joueurs. Si vous aimez les longs dialogues mais que les autres joueurs ne les aiment pas, gérez les longues discussions en ligne par e-mail, ou décidez que vous n'avez pas besoin de connaître toute l'histoire de vie de chaque PNJ mineur. Si vous voulez une action non-stop et que les autres joueurs préfèrent les scènes dialoguées, arrêtez de courir en avant et de pousser l'intrigue vers l'avant et engagez-vous dans un dialogue. Si vous aimez le combat mais que les autres veulent explorer, choisissez de ne pas faire d'assaut frontal pour une fois ("Normalement, je suggérerais que nous enfoncions la porte et faisions ce qu'il y a de plus direct, mais j'ai un mauvais pressentiment à propos de cet endroit..."). La variété de vos actions permet non seulement de garder les choses fraîches, mais aussi de laisser les gens avec d'autres centres d'intérêt exprimer leurs idées.

Si le problème est que vous êtes celui qui obtient tous les "cookies" de l'intrigue, voyez ce que chaque personnage peut faire pour VOTRE personnage et tirez parti de leurs compétences/ capacités dans vos plans pour les ramener dans le jeu à partir de là. Dans mon aventure de Cartographe, il passait régulièrement des jours loin du camp principal, le barde était un excellent messager qui pouvait transmettre les nouvelles du camp (environ 50 PNJ) et transporter des messages entre mon personnage et les autorités civiles. Le Magicien a pu rapidement apprendre la cartographie et aider mon personnage avec des croquis approximatifs pour rendre la carte plus précise et a adoré l'opportunité de trouver de nouveaux ingrédients magiques et sources de composants matériels pour les sorts. Plus je pouvais inclure les motivations des personnages et des joueurs, plus le groupe était resserré.

Quel que soit le problème, je recommanderais également d'envoyer un e-mail au MD et de faire part de votre/vos préoccupation(s). Le MD peut plus facilement modifier le ton/l'intrigue pour inclure les joueurs qui s'ennuient, mais en tant que Maître de Jeu surchargé de travail, il est parfois difficile de voir qu'une personne est captivée par l'intrigue et que les autres membres du groupe s'ennuient. De plus, parfois le joueur "ennuyé" n'est pas ennuyé, mais distrait. Il y a eu quelques fois où des problèmes personnels m'ont empêché de vraiment m'immerger dans un jeu.

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Lorsque vous dites "nous jouons pour différentes raisons", je pense à ma réponse à une autre question. Voulez-vous faire un lien vers cela, ou directement vers l'article sur lequel elle est basée?

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@SevenSidedDie, Bonne suggestion, Modifié.

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La première partie tente au moins d'aborder les joueurs influençant les joueurs, mais la seconde consiste en un copier-coller des conseils du maître de jeu.

7voto

Magnus Points 15064

En enseignant, on nous enseigne qu'il y a 6 C's de la motivation. Ceux-ci sont : choix, défi, contrôle, collaboration, construction de sens et conséquences. Je suggérerais que pour motiver les joueurs de manière différente de celles déjà mentionnées (résumés, moments sociaux, pauses fréquentes, etc.), j'essaierais de me concentrer sur aider le MD/MJ à fournir plus des 6 C's.

En ce qui concerne le choix, essayez de réfléchir aux choix de jeu que vous pouvez promouvoir/soutenir qui favoriseraient les intérêts des joueurs désintéressés. Par exemple, s'ils s'ennuient dans les combats, commencez à promouvoir des approches de groupe qui favorisent la diplomatie, l'évasion ou l'intrigue.

En pensant au défi, choisissez des combats/missions qui conviennent mais qui mettent à l'épreuve les capacités des membres de votre groupe. Combattez-vous les uns les autres s'il n'y a pas d'autre alternative, mais choisissez vos batailles pour que tout le monde puisse contribuer avec un réel sentiment de menace (gérable) présente.

Accorder aux joueurs le contrôle sur la manière et le moment où ils participeront favorise leur adhésion, augmentant ainsi leur motivation. Évitez de laisser une voix ou une "pensée de groupe" dominer votre jeu. Soyez le "diable's avocat" quand vous le pouvez.

La collaboration est implicite dans tout groupe de jeu, mais vous pouvez prendre sur vous la responsabilité d'augmenter l'effet du choix d'action désiré d'un autre joueur en les aidant de manière à leur donner des bonus ou des alternatives d'action supplémentaires - même si ce n'est pas quelque chose que vous choisiriez normalement de faire.

La construction de sens est plus difficile pour un joueur à accomplir qu'un MD/MJ, mais en gros, pour motiver quelqu'un à faire quelque chose, cela doit avoir personnellement un sens pour ce joueur. Peut-être, en personnage, vous pouvez commencer à miser de l'or sur l'issue de diverses rencontres, ou suggérer pourquoi ce que le groupe fait ensuite devrait importe au joueur désintéressé (en personnage).

Enfin, la conséquence est une question de reconnaissance des réalisations lorsqu'elles se produisent. Mettre en valeur les réalisations d'un joueur désintéressé le motive à continuer dans cette voie à l'avenir. Soyez descriptif autant que possible.

6voto

Joshua Aslan Smith Points 40461

Accessoires et indications: Pour rebondir sur ce que Sardathrion a dit, les accessoires de jeu (comme l'article vestimentaire unique que les gars de Penny Arcade portaient) peuvent immerger les joueurs dans leurs personnages, tout comme les costumes aident les acteurs à endosser un rôle. La musique peut également être un excellent moyen d'attirer les personnes. Cela peut être vraiment exagéré au point où le MJ passe autant de temps à créer la playlist parfaite et à gérer la musique qu'à préparer la session et à diriger le jeu. Cependant, en restant proportionné, démarrer la musique (surtout s'il s'agit d'une chanson thème) et jouer une musique appropriée en arrière-plan lors des sessions de combat riches en dés peut stimuler les joueurs et les immerger également.

Définir un temps social: Pour certains groupes, D&D est le temps principal qu'ils passent ensemble et tout le monde aime se retrouver, parler du dernier épisode de insérer ici une série fantastique/science-fiction et en général profiter de la compagnie des autres. Ce n'est pas une mauvaise chose, c'est probablement pourquoi vous avez commencé à jouer ensemble ou provient du fait que vous jouez ensemble. Ce qui est mauvais, c'est s'il devient confondu avec le temps de jeu réel. Réserver du temps (clin d'œil également à Sardathrion) avant le début de la session avec un accord de tout le monde sur sa durée reconnaît cela et vous aide à le régler avant le début du jeu.

"La dernière fois dans Dragon Ball Z..." Des récapitulatifs rapides et astucieux (peut-être délibérément ringards) peuvent rafraîchir la mémoire des joueurs et les mettre rapidement dans le bon état d'esprit. Contrairement aux récapitulatifs réels de Dragon Ball Z, gardez-les autour d'une minute.

Prévoir des pauses fixes peut-être que les gens ressentent une fatigue physique ou mentale en cours de session. Avoir une pause désignée de 15 minutes toutes les 2 heures de jeu permet aux gens de s'étirer, de respirer un peu et peut-être de grignoter sans interrompre le jeu et se sentir stressé à ce sujet.

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+1 pour le temps social et les récapitulatifs. Mon groupe principal de joueurs utilise les premières 30 minutes de chaque session pour discuter, manger et/ou améliorer leurs personnages avant de jouer. Cela aide vraiment.

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Et comment établissez-vous cela en tant que joueur et non en tant que MJ ?

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@mxyzplk Je ne sais pas si l'une de mes suggestions fonctionne (ou celles de quelqu'un d'autre) sans une certaine interaction des autres joueurs et du MJ. J'ai supposé qu'il va sans dire que vous devriez présenter l'idée au groupe et qu'ils l'accepteraient. Cependant, vous pourriez apporter vos propres accessoires avec quelques accessoires supplémentaires et simplement voir si les gens veulent les utiliser. De même, vous pourriez également essayer de créer des pauses en disant vous-même "J'ai vraiment besoin de faire une pause" toutes les 2 heures et le reste des personnes suivant simplement.

4voto

Flamma Points 17033

Si vous avez des intrigues personnelles, essayez d'impliquer des personnages dedans. Pas dans leur ensemble, mais individuellement. Si un PJ a des contacts criminels, essayez de les utiliser dans vos plans. S'il est bon en contrefaçon, impliquez-le dans la création de faux documents. Demandez-leur de l'aide et faites-les se sentir spéciaux.

C'est ce que je fais quand je vois qu'un PJ s'éloigne de l'histoire.

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