Dans vanilla, vous pouvez devenir un pirate même sans accès à la porte de saut et - si vous êtes nouveau dans le jeu - cela peut être assez amusant. Dans vanilla, Rochester (la base Junker dans le champ de débris de Jersey) vend le chasseur léger pirate Bloodhound (utilisé par les Rogues) tandis que Buffalo (la base Rogue dans les badlands) vend le chasseur léger Dagger Border Worlds (utilisé par les Outcasts). Vous pouvez acquérir l'un ou l'autre de ces vaisseaux, si vous le souhaitez, et pirater les voies commerciales à votre guise. Le seul inconvénient est que vous vous rendrez hostile à la plupart des forces de police, des marines et des corporations, mais ce n'est pas un obstacle au déroulement de l'histoire.
Vous pouvez utiliser les anneaux d'amarrage, que vous soyez ou non ami avec la faction qui les contrôle, et la campagne a tendance à débloquer arbitrairement les bases auxquelles vous devez vous amarrer pour poursuivre l'histoire (même si elles ne sont pas disponibles en mode libre). J'ai joué la première partie du jeu à New York (jusqu'à ce que Juni et vous partiez pour la Bretonnie) en tant que pirate de nombreuses fois, complètement hostile à la police de la liberté, à la marine et aux corporations au moment où je suis parti (ce qui n'avait pas vraiment d'importance parce que] ils deviennent hostiles à vous dans le scénario de toute façon).
En ce qui concerne l'absence de missions à Rochester, Rochester et Buffalo en ont toutes les deux si votre réputation auprès des junkers et des voyous, respectivement, est suffisamment élevée. Un bon moyen d'améliorer votre réputation auprès des junkers et des voyous, sans nuire à votre réputation auprès des forces intérieures et des corporations, est de tuer des Xenos - des pirates eux-mêmes, mais aussi des ennemis de pratiquement toutes les autres factions de pirates.