Certaines parties de D&D sont des Hobos meurtriers, se déplaçant d'une chasse aux monstres à l'autre, sans adresse fixe ni loyauté. Certaines parties sont composées d'amis et de membres de la famille qui accepteraient volontiers un coup d'épée pour l'un de leurs coéquipiers, ou qui entretiennent des relations amoureuses au sein du groupe.
J'ai joué avec les deux types de groupes dans le passé, mais mon groupe actuel se situe quelque part au milieu. J'aimerais qu'ils deviennent davantage des amis, plutôt que quatre aventuriers réunis par le destin. C'est quelque chose qui aurait pu être facilement mis en place lors de la création des personnages, mais c'est un groupe existant qui n'a pas l'air de s'entendre. Le partage de l'adversité et des ennemis ne semble pas être une clé ici. Quels outils ou techniques puis-je utiliser pour favoriser l'amitié, la camaraderie et l'abnégation entre des personnages existants ?
Cette campagne utilise dnd-5e et j'apprécierais certainement tout outil spécifique au système que je pourrais utiliser. Mais la réponse n'a pas besoin de provenir d'un système particulier.