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Le sort "Harry's Horrendous Headache" est-il équilibré ?

Ce sort est destiné à une sorte d'anti-maître. Je voudrais savoir si ce sort est en accord avec les autres sorts du PHB. Je ne suis pas attaché au niveau du sort. Je suis d'accord pour modifier le niveau afin d'équilibrer le sort. Si le sort n'est pas équilibré, je veux savoir comment l'équilibrer.

Ce sort est destiné à cibler un seul lanceur de sorts pendant une longue période. Lorsqu'il est sous l'effet de ce sort, le lanceur doit se concentrer pour pouvoir lancer un sort. Il est similaire à contre-sort Cependant, il est conçu pour une utilisation prolongée plutôt que pour une explosion momentanée, et n'entraîne pas la perte de l'emplacement du sort.

Je pense en faire un sort de barde, de sorcier ou de warlock. Les classes auxquelles il est destiné ne sont pas figées.


L'horrible mal de tête de Harry

Abjuration de 5e niveau

Temps de coulée : 1 action
Gamme : 60 pieds
Composants : S, M (un petit bocal contenant le cerveau d'une souris en suspension dans un liquide)
Durée de l'enquête : Concentration, jusqu'à 1 minute

Lors de l'incantation, choisissez une cible à portée. Vous lui tourmentez l'esprit avec un mal de tête qui rivalise avec les Neufs Enfers. Si la cible est immunisée contre les dégâts psychiques, le sort n'a aucun effet.

Jusqu'à la fin du sort, chaque fois que la cible tente de lancer un sort, elle doit faire un jet de sauvegarde de Constitution (comme pour maintenir sa concentration) ; tout effet, tel que Maître de guerre, qui s'applique aux jets de sauvegarde de Constitution que vous faites pour maintenir votre concentration lorsque vous subissez des dégâts s'applique à cette sauvegarde. En cas de réussite, la cible lance le sort sans complication. En cas d'échec, la cible ne réussit pas à lancer le sort, mais l'emplacement de sort n'est pas dépensé.

19voto

Gandalfmeansme Points 35753

Peut-être pas tout à fait équilibré, mais une idée fantastique !

Tout d'abord, j'adore le concept de ce sort. C'est une idée dont l'effet correspond logiquement à la description de sa saveur, et c'est un moyen intéressant de gêner considérablement une créature essentiellement lanceuse de sorts.

Il y a quelques caractéristiques qui me laissent perplexe. Par exemple, si un personnage lance un sort dont le temps d'incantation est supérieur à une action, doit-il faire ce test à chacun de ses tours ? Mais ces détails sont relativement mineurs. Encore une fois, c'est une excellente idée.

Ceci étant dit, il y a quelques raisons pour lesquelles je considère que ce sort n'est pas équilibré.

Le niveau est probablement trop bas (devrait être 6ème)

Ce sort fait partie d'une catégorie assez rare de sorts "à craindre sans sauvegarde". La cible est garantie d'être influencée par ce sort, et bien qu'il soit possible qu'une personne sous ses effets puisse lancer tous ses sorts avec succès, la possibilité même qu'elle puisse gâcher son tour à n'importe quel moment est plutôt décourageante.

L'un des rares exemples de sorts de ce type est la Danse irrésistible d'Otto (PHB, p. 264).

Enchantement de 6e niveau

Temps de coulée : 1 action Gamme : 30 pieds Composants : V

La durée : Concentration, jusqu'à 1 minute

Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée... Les créatures qui ne peuvent pas être charmées sont immunisées contre ce sort. Une créature dansante doit utiliser tous ses mouvements pour danser sans quitter son espace et a un désavantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité et les jets d'attaque. Tant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures ont l'avantage aux jets d'attaque contre elle. Comme action, une créature dansante fait un jet de sauvegarde de Sagesse pour reprendre le contrôle d'elle-même. Si elle réussit son jet de sauvegarde, le sort prend fin.

A bien des égards, le sort que vous proposez est similaire au sort ci-dessus. Les deux sorts influencent principalement une grande catégorie de personnages (votre sort influence les lanceurs de sorts tandis que celui d'Otto influence les personnages martiaux), les deux donnent un d20 supplémentaire aux jets qui pourraient les faire échouer (désavantage dans le cas d'Otto, concentration dans le vôtre), et les deux n'ont pas de jet de sauvegarde.

Bien entendu, il existe des différences entre les deux sorts. Par exemple, votre sort n'influence pas la défense de la cible, alors que celui d'Otto le fait (en donnant un avantage sur les attaques contre la cible et en imposant un désavantage sur les jets de sauvegarde Dex) : cependant, certains lanceurs de sorts s'appuient sur des sorts pour la défense, tels que Contrepoison o Bouclier que votre sort pourrait altérer. De plus, votre sort n'influence pas la mobilité de la cible, mais il ne lui donne pas non plus la possibilité de mettre fin au sort plus tôt que prévu (si ce n'est que le lanceur de sort cesse de se concentrer). D'un autre côté, votre sort fera perdre à la cible tout son tour pour avoir échoué à un "test de concentration", alors que la plupart des cibles de niveau supérieur bénéficient d'attaques multiples et pourraient contrer le désavantage en gagnant l'avantage.

On peut se demander si les différences sont équivalentes, mais je pense qu'elles sont très proches. Tout bien considéré, je dirais que ce sort est à peu près équivalent à la Danse irrésistible d'Otto. Mais on peut se demander pourquoi il se situe un niveau en dessous.

Un seul niveau est-il si important ? (Oui)

La différence entre un emplacement de sort de 5e et de 6e niveau est très importante. Non seulement il est disponible deux niveaux plus tôt (niveau 9 contre niveau 11), mais les emplacements de sorts de 5e niveau peuvent être utilisés deux fois plus souvent pendant la majeure partie de la carrière d'un lanceur de sorts (car les lanceurs de sorts complets n'obtiennent un deuxième emplacement de sort de 6e niveau qu'au niveau 19). Je recommanderais donc d'élever ce sort au 6ème niveau, ou de réduire sa puissance d'une manière ou d'une autre (par exemple en donnant à la cible la possibilité de dépenser une action pour faire une sauvegarde de Sagesse afin de tenter de mettre fin au sort). Ceci est d'autant plus important que vous envisagez de donner ce sort aux sorciers et aux sorciers de guerre. Ces deux classes peuvent obtenir un grand nombre d'emplacements de sorts de 5ème niveau (par le biais de points de sorcellerie ou de repos courts respectivement).

A part cela, je pense que ce sort est génial. Il comble un vide important dans le système actuel, celui d'un sort qui gêne les lanceurs de sorts entre Contrepoison et Champ antimagique. C'est intelligent, amusant et utile. Faites-en un sort de 6ème niveau, et vous devriez être prêt.

7voto

Gambrinus Points 1738

Il s'agit probablement d'un sort de troisième niveau.

Je vais comparer ce sort à des sorts comme contre-sort y tempête de neige fondue parce que je pense qu'ils sont les plus pertinents :

Contrepoison

Abjuration de 3ème niveau
Temps de coulée : 1 réaction, que vous prenez lorsque vous voyez une créature à moins de 60 pieds de vous lancer un sort
Gamme : 60 pieds
Composants : S
Durée de l'enquête : Instantané

Vous tentez d'interrompre une créature en train de lancer un sort. Si la créature lance un sort de 3e niveau ou moins, son sort échoue et n'a aucun effet. Si elle lance un sort de 4e niveau ou plus, faites un test d'aptitude en utilisant votre capacité de lanceur de sorts. Le DC est égal à 10 + le niveau du sort. En cas de succès, le sort de la créature échoue et n'a aucun effet.

- Contrepoison Manuel du joueur, p. 228

Tempête de neige fondue

conjuration de 3e niveau
Temps de coulée : 1 action
Gamme : 150 pieds
Composants : V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes d'eau)
Durée de l'enquête : Concentration, jusqu'à 1 minute

Jusqu'à la fin du sort, la pluie verglaçante et le grésil tombent dans un cylindre de 20 pieds de haut avec un rayon de 40 pieds centré sur un point que vous choisissez à portée. La zone est fortement obscurcie et les flammes exposées dans la zone sont éteintes.

Le sol de la zone est recouvert de glace glissante, ce qui en fait un terrain difficile. Lorsqu'une créature entre dans la zone du sort pour la première fois lors d'un tour ou commence son tour, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, elle tombe à terre.

Si une créature commence son tour dans la zone du sort et se concentre sur un sort, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DC de sauvegarde du sort ou perdre sa concentration.

- Tempête de neige fondue Manuel du joueur, p. 276

Nous allons donc comparer deux sorts que Wizards of the Coast considère comme des sorts de 3ème niveau. Pour commencer, contre-sort ne vise qu'un seul sort, alors que tempête de neige fondue cible potentiellement de nombreux sorts en 1 minute, sur tout lanceur de sorts qui reste dans la région affectée pendant la durée de l'effet. Et ce rayon de 40 pieds n'est pas une plaisanterie ! En transformant la zone en terrain difficile, un lanceur de sorts pris au milieu de cette zone perd au moins 2 ou 3 chances de perdre tout sort de concentration qu'il maintient.

Tempête de neige fondue n'a cependant aucun effet sur les sorts instantanés ou sur les sorts qui ne nécessitent pas de concentration. Les deux, cependant, empêchent probablement un lanceur de sorts ennemi de réagir : contre-sort en raison de sa durée de vie (elle n'est arrêtée que par une autre contre-sort ou en échouant à un test de lanceur de sorts contre un sort de niveau supérieur) et tempête de neige fondue en raison de la vision obscurcie qu'il crée dans son rayon (ce qui bloque de nombreux sorts nécessitant une ligne de vue). Mais contre-sort n'a pas d'effet sur les sorts déjà actifs, alors que l'interruption de ces sorts est tempête de neige fondue La raison d'être de l'Union européenne.

Alors maintenant, en comparant avec votre sort, qui

  • pourrait les sorts de la cible jusqu'à 10 rounds
    • mais ne cible qu'un seul lanceur de sorts, contrairement au tempête de neige fondue qui pourrait potentiellement cibler des dizaines de
  • fonctionne sur n'importe quel sort lancé, bien que comme le contre-sort n'a pas d'effet sur les sorts déjà maintenus
  • contrairement à soit contre-sort o tempête de neige fondue Les sorts perturbés par cet effet ne perdent pas d'emplacements de sorts.
    • C'est très important ! Si cela obligeait un lanceur de sorts à utiliser des emplacements de sorts comme le contre-sort En effet, il serait probablement plus évident d'utiliser un sort de 5ème ou 6ème niveau !
  • comme tempête de neige fondue est lui-même un sort de concentration qui peut être interrompu.

Ainsi, parce qu'il consomme l'économie d'action du lanceur de sorts, mais qu'il ne consomme pas ses ressources comme le font les autres sorts, je pense qu'il est plausible d'affirmer que ce sort mérite d'être traité comme un sort de 3ème niveau.

Je vais également suggérer que vous supprimiez la phrase concernant les Maître de guerre de la description, simplement parce qu'il n'est pas habituel de faire référence à des exploits spécifiques dans la description d'un sort. Décrire le jet de sauvegarde comme "Un jet de sauvegarde de Constitution, comme pour maintenir la Concentration" est suffisant pour qualifier l'effet pour l'"Avantage aux jets de sauvegarde pour maintenir la Concentration" que l'on retrouve dans la description du sort. Maître de guerre permet. Une référence directe à l'exploit ici ne fait qu'encombrer la description du sort.

6voto

Il est d'un niveau trop élevé et mal formulé, mais c'est un bon sort de premier à troisième niveau.

Le sort est lancé au prix d'une action, demande de la concentration, permet une sauvegarde, n'affecte que les lanceurs et ne gaspille pas d'emplacements de sorts. Le sort le plus similaire, à mon avis, est Contrepoison mais ce sort est une réaction et gaspille l'emplacement de sort de l'adversaire et fonctionne toujours (pas de sauvegarde). Votre sort peut entraînent une perte de tours plus importante que Contrepoison mais dans la plupart des combats, ce n'est pas le cas - la plupart des combats ne durent pas très longtemps et les mages - à la fois vous et l'ennemi - sont généralement la priorité numéro un.

Si je voulais que ce soit un sort de premier niveau, je le rééquilibrerais légèrement, en le faisant cesser si l'adversaire s'éloigne suffisamment de vous. Je choisirais probablement cette voie pour que le sort soit disponible via l'initiation à la magie.

S'il n'y a pas de moyen de mettre fin au sort plus tôt que de frapper le lanceur, je ferais en sorte que le sort soit de second niveau. Il est bon, mais pas assez pour justifier un niveau plus élevé que celui-là - n'importe quel sort DoT difficile à échapper aurait un effet similaire dans la plupart des campagnes dans lesquelles je joue, et ceux-là affectent généralement une zone et infligent des dégâts.

Il est certain que le sort n'est pas meilleur que Contrepoison et ne peut donc être supérieure à la troisième.

Cette réponse suppose que vous traitiez de manière raisonnable des questions telles que l'effet sur les sorts à plusieurs tours et sur les lanceurs de sorts non immunisés contre les dégâts psychiques mais ne possédant pas de score de Constitution.

1voto

Tiger Guy Points 4784

Vous utilisez ce qui sera probablement un emplacement de sort de haut niveau pour forcer les sauvegardes de concentration d'un lanceur de sorts. Il peut s'agir de n'importe quelle classe de lanceur de sorts. Maintenir le sort nécessite de la concentration, et il n'y a aucun moyen de supprimer l'effet, si ce n'est par Dispel Magic ou autre. Il ne s'agit pas d'une condition, donc les effets de suppression de condition ne sont pas utiles.

Comparons avec d'autres sorts similaires

Contrepoison : 3e niveau, mais nécessite plusieurs utilisations et une action complète du lanceur de sorts pour être lancé.

La danse irrésistible d'Otto Le niveau 6 est affecté par la résistance et l'immunité aux charmes. Concentration. Force le désavantage sur les sauvegardes Dex et les jets d'attaque. Donne l'avantage aux autres attaquants. Peut tenter de supprimer l'effet en faisant une sauvegarde de Sagesse lors de son action.

Eyebite : 5e niveau. Sauvegarde de sagesse ou Endormi jusqu'à ce qu'il soit endommagé ou réveillé, Paniqué (effrayé et fuyant jusqu'à 60 pieds de distance) ou Malade (désavantage sur les jets d'attaque et les tests d'aptitude à chaque round Sauvegarde de sagesse à la fin du tour pour supprimer la condition).

Pouvoir Mot Douleur 7ème niveau, sauvegarde de Con ou pas d'effet et affecté par la résistance ou l'immunité aux charmes. Affecte une créature jusqu'à 100 HP (ce qui correspond aux magiciens et sorciers jusqu'à un niveau assez élevé, les autres classes moins). Le mouvement est limité à 10 pieds, et la cible a également un désavantage sur les jets d'attaque, les tests de capacité et les jets de sauvegarde, autres que les jets de sauvegarde de Constitution. Enfin, si la cible tente de lancer un sort, elle doit d'abord réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sinon le sort échoue et est gaspillé.

Nous pouvons supposer que la cible est d'un niveau similaire, disons de niveau 13 ou plus, de sorte que les sorts que nous tentons d'empêcher la cible de lancer seront des sorts AOE de type Save or Suck comme Hypnotic Pattern, Banishment, et d'autres sorts similaires avec un DC de sauvegarde des sorts de 18 ou plus. Les sorts à dégâts importants comme Éclair en chaîne (6e niveau, 10d8 sur 4 ennemis avec sauvegarde de Dex pour la moitié) ou Désintégration (10d6 +40, sauvegarde pour 0) sont également empêchés.

De plus, ce sort aura un DC de sauvegarde contre les sorts tout aussi élevé, soit 18 ou plus (plus si aidé par des objets magiques), qui augmentera avec la compétence supplémentaire. Il cible la Constitution, ce qui n'est pas une sauvegarde de compétence pour une classe de lanceur de sorts complète qui n'a pas de maîtrise de la guerre ou de Constitution résistante. Ce sort est donc difficile à battre. La plupart des lanceurs de sorts ont +2 Con, voire +3. Le sort de l'ennemi échouera donc dans 80 % des cas (18 DC de sauvegarde contre les sorts, +2 Con). C'est plus fort que les sorts de 5ème et 6ème niveau ci-dessus à mon avis. C'est le plus proche de Power Word Pain (pas de restriction de HP, pas de sauvegarde pour éviter, mais n'affecte que le lancement de sorts).

Ce n'est pas un effet fou, et c'est en fait une bonne utilisation créative d'un emplacement de sort. Il faut cependant faire attention à l'équilibre. Au 5ème niveau, les lanceurs de sorts en obtiennent plus, au 6ème ou plus, moins et un seul en tant que Warlock. Il est facile de les remplacer par des lanceurs de sorts divins quand on le souhaite.

Conclusion

Je pourrais facilement en faire un sort de 7ème niveau. Je pourrais même le choisir si je choisissais des sorts et si je pensais que j'aurais souvent affaire à des lanceurs de sorts de haut niveau.

1voto

Comparons "L'horrible mal de tête de Harry" a tempête de neige fondue .

L'horrible mal de tête de Harry (HHH) est de niveau 5, et devrait probablement être plus bas. Tempête de neige fondue est de 3ème niveau. La tempête de neige fondue peut être très dommageable pour un groupe des lanceurs de sorts. Tout point situé à 150 pieds de vous, que vous choisissez, dans un rayon de 40 pieds à partir de ce point, a les mêmes effets que HHH. y rend le terrain difficile et permet à quelqu'un de tomber à plat ventre. HHH cible un lanceur de sorts, et s'il est immunisé contre les dégâts psychiques, il n'est pas affecté.

Or, selon cette logique, soit HHH est un niveau trop élevé, ou une tempête de neige fondue est un niveau trop bas. Je suppose que le WoTC a eu raison de son jugement.

Donc, vous pouvez soit le laisser tel quel et le rendre de premier ou deuxième niveau, car un sort de troisième niveau semble plus puissant que lui, ou vous pouvez rendre HHH plus fort, par exemple en supprimant l'immunité aux dégâts psychiques=ne fonctionne pas, ou en faisant en sorte que le sort fasse #d# de dégâts psychiques.

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