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Comment créer un personnage d'épéiste immortel "Highlander" ?

Je suis actuellement en train de préparer une campagne mixte du Monde des Ténèbres en utilisant les règles de la 20ème édition comme base, mais avec des éléments supplémentaires des livres précédents si nécessaire.

L'un de mes joueurs a demandé à jouer un archétype de "sabreur immortel" de type "Highlander" et je me demande comment faire.

Le personnage pourrait être conçu comme un Mage avec les sphères de Vie/Prime appropriées et le mérite "Immortel" (je l'ai vu quelque part, mais je ne me souviens plus où), mais cela me semble un peu faux car je pense qu'un tel personnage est à bien des égards assez faible, n'ayant que des caractéristiques humaines, et, à part la capacité de régénérer tout ce qui n'est pas une blessure mortelle spécifique, aucun talent magique du tout.

Existe-t-il déjà des règles adaptées à cet archétype de personnage ? Il serait utile qu'elles couvrent en particulier les capacités de régénération.

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L'un des premiers résultats de Google : Highlander : The Gathering, souvent appelé H:tG, est un net.supplement qui incorpore les Immortels du style Highlander dans le Monde des Ténèbres de White Wolf. par Hank Driskill et John Gavigan 1 .

Ce supplément contient des règles pour jouer à Highlander Immortals, y compris certains des effets du quickening. Il est bien inspiré des films (il n'aurait dû y en avoir qu'un seul !) et de la série télévisée. Il y a quelques interprétations basées sur les idées des auteurs avec lesquelles vous pourriez ne pas être d'accord, mais elles sont triviales à changer.

J'ai joué plusieurs parties avec des Immortels et je n'ai pas rencontré plus de problèmes que les problèmes généraux de mélange de créatures surnaturelles WoD. Il s'agit d'un échantillon assez restreint, qui n'a donc pas d'importance dans le grand ordre des choses.

Dans l'ensemble, il fait ce qu'il dit sur la boîte et fournit un ensemble de règles.

Notez qu'il ne s'agit pas d'un supplément officiel. déclaration de droits d'auteur


<strong>1 </strong>en cas de pourrissement des liens, les noms des auteurs et le nom du supplément devraient suffire pour trouver une copie en cache ou une copie miroir.

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Joel Harmon Points 15458

Il semble que vous ayez déjà répondu à votre propre question (ce qui est encouragé - si vous le faites en tant que réponse). Des choses comme le loup-garou et le vampire ne sont pas sur la table parce qu'ils ont trop de bagages monstrueux. Les options "je suis fondamentalement humain" sont Mage et Chasseur.

Si vous optez pour un Mage, alors Prime/Life semble être la bonne réponse en tant qu'objectif principal. Ajoutez un peu de Temps ou d'Entropie pour augmenter la compétence perçue avec une épée, et peut-être de la Matière pour une meilleure épée.

Je ne connais pas suffisamment les chasseurs pour faire des suggestions, à une exception près. Les Chasseurs sont violemment opposés à tous les autres groupes, il sera donc presque impossible de les faire coopérer.

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Still Not Happy Points 1169

Chasseurs chassés II possède un ou deux pouvoirs Numina utiles qui peuvent donner un avantage à un humain autrement peu puissant. Par exemple, la magie des haies "Voie de la guérison" permet à un personnage de se soigner lui-même et de soigner les autres.

Goules et Revenants dispose également d'options permettant d'accéder à des pouvoirs vampiriques limités ainsi qu'à l'autoguérison. Les goules renégates chassent parfois les vampires pour leur sang plutôt que d'être esclaves de leurs semblables.

Tout dépend de la façon dont vous voulez interpréter les règles dans l'histoire.

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