21 votes

Quels sont les rôles effectifs de chaque classe dans Mann vs Machine ?

Après avoir joué quelques rounds de MvM avec un Heavy, j'ai décidé d'essayer d'autres classes. En lisant que les Snipers peuvent charger le headshot et éliminer les plus gros, je me suis dit que j'allais essayer.

Peu après avoir rejoint le serveur, j'ai été... "poliment", dirons-nous... informé que les snipers n'étaient pas utiles. (Je laisse à chacun le soin de compléter le commentaire).

Quelles sont les classes utiles en mode MvM et que doivent-elles faire ?

28voto

katriel Points 4399

Mise à jour pour Two Cities !

En bref :

Scouts :

  • Ramasser de l'argent . Ils ont un rayon de ramassage important. Pas d'argent signifie pas d'améliorations et vous ne pouvez pas gagner sans elles. L'argent ramassé par les éclaireurs permet une surchauffe sans limite.
  • RAMASSER L'ARGENT
  • Jeter le lait aux groupes lents (avec des mises à niveau).
  • Utiliser le Fan o` war ou a transformé le marchand de sable en marqueur de géants.
  • Utilisez la Force a Nature pour pousser les porteurs de bombes dans les fosses ou les réinitialiser complètement !
  • Attaquer les médecins célibataires qui ont déjà obtenu un uber
  • Éliminez les tireurs d'élite, les espions, etc. dans les zones difficiles d'accès.
  • Distraire les géants pour qu'ils vous tirent dessus (et vous manquent) au lieu de tirer sur vos coéquipiers.

Soldat

  • Endommagez les vagues d'ennemis et attaquez le char d'assaut . Kritz est utile ici.
  • Étourdir les géants, en particulier les éclaireurs et les médecins, grâce à l'amélioration Spécialiste des fusées.
  • Peut sauter en fusée pour se déplacer rapidement et atteindre les ennemis gênants (tireurs d'élite, espions, ingénieurs, éclaireurs avec la bombe).
  • Buff Banner pour donner des mini-crits à tout le monde.
  • Bon pour attaquer des cibles uniques (géants, chars, porte-bombes isolés) grâce à sa manœuvrabilité.

Pyro

  • Endommage les vagues d'ennemis. Kritz est très utile ici .
  • Attaquez le char avec le Phlog. Les recharges de munitions sont très utiles ici
  • Enflammez spécifiquement les ennemis et fuyez, en laissant la postcombustion faire beaucoup de dégâts aux ennemis (en particulier aux éclaireurs rapides).
  • Airblast le porte-bombes et le jongleur ubers. Les Airblasts peuvent permettre de gagner du temps si le porteur de bombe est sur la trappe. Ne vous attendez pas à ce que les projectiles soient réfléchis.
  • Faites exploser le porteur de la bombe sur les ponts ou dans les trous, afin de retarder la bombe ou de forcer une réinitialisation. REMARQUE toutes les cartes n'ont pas de trous ou de trappes pour la réinitialisation.
  • En général, en tant qu'attaquants de première ligne, ils peuvent aussi ramasser de l'argent.
  • Contrôles de l'espion.

Démoman

  • Poser des pièges collants . Combinez cela avec un kritz avant le tour pour poser des pièges efficaces pour les chars, groupes de médecins des géants, etc. Vous utiliserez plus souvent votre lanceur de bâtons que votre lanceur de tuyaux.
  • Endommage de grands groupes d'ennemis et attaque le char. Kritz est très utile ici
  • Sticky jump pour se déplacer et éliminer les tireurs d'élite, les espions, les porteurs de bombes, etc.

Lourd

  • Votre principal attaquant . Le lourd abat les vagues d'ennemis et endommage le char et les géants. Donnez-lui des kritz et des munitions.
  • Donnez votre sandvich à un coéquipier.
  • Utiliser la rage des coups pour retarder la progression du porteur de la bombe.
  • Se tenir près des coins/zones étroites et bloquer les géants, en particulier les super scouts.

Ingénieur

  • Mise en place des fusils de défense . Les sentinelles, comme les lourdes, sont votre principal moyen d'infliger des dégâts aux ennemis. Gardez-les en vie. Attention aux destructeurs de sentinelles !
  • Mettre en place les distributeurs. Généralement laissée par l'opérateur lourd et l'ingénieur qui ramasse son propre métal. Il soigne également les coéquipiers blessés près des lignes de front.
  • Mettre en place des téléporteurs . Après la mort, les téléporteurs permettent de gagner un temps précieux qui serait perdu à marcher.
  • Utilisez le wrangler pour abattre les tireurs d'élite à distance en toute sécurité.
  • Utilisez le court-circuit pour détruire les projectiles des soldats ennemis et des démos.
  • Vous pouvez placer le canon sentinelle près d'un coin ou d'une zone étroite pour bloquer les géants, en particulier les super éclaireurs.
  • Pouvez-vous utiliser votre canon de sentinelle pour forcer un buster de sentinelle à exploser à un endroit où il y a beaucoup de robots ?

Médicament

  • Soigne et maintient l'équipe en vie . Duh.
  • Utilisez le bouclier pour protéger les coéquipiers contre les dégâts entrants. . Très utile, à utiliser autant que possible. Peut être utilisé pour éliminer une vague de robots réguliers ou d'espions d'une foule.
  • Kritz/Uber (grâce à l'amélioration du medigun ou des cantines partagées) pour faucher l'ennemi. Kritz le lourd ou le pyro pour les tanks. Kritz une démo avant le round pour poser des pièges collants.
  • Rétablir les coéquipiers déchus . Lorsque les joueurs meurent, ils déposent sur le sol une boîte contenant un hologramme de leur classe. Les médecins peuvent "soigner" cette boîte et ranimer les joueurs.

Sniper

  • Tirez sur les géants à la tête pour leur infliger des dégâts supplémentaires. Combinez les tirs explosifs pour éliminer les groupes de robots.
  • Lancez Jarate pour infliger plus de dégâts aux géants ou aux vagues d'ennemis. Ralentit si l'amélioration est choisie pour elle. .
  • Sydney Sleeper donne un effet de jarate aux géants et autres ennemis.
  • Contre-tirer sur d'autres tireurs d'élite.

Espion

  • Sapez les vagues d'ennemis. La sève réduit également l'armure et la vitesse des géants. . Ceci est très important pour les vagues avec des géants et des uber medics.
  • Poignarder les géants . Dans les vagues ultérieures, avec de nombreuses améliorations, vous pouvez poignarder les géants pour leur infliger de gros dégâts avant qu'ils ne se retournent et vous tirent dessus. Vous pouvez jouer en solo avec les médecins géants car ils ne se retournent pas.
  • Poignarde les groupes d'ennemis, en particulier ceux qui sont sautés ou les médecins.
  • Détruire les nids des ingénieurs robots.
  • Ramasser de l'argent. En tant qu'attaquant de première ligne déguisé, l'espion peut facilement ramasser de l'argent.
  • S'attaquer aux tireurs d'élite gênants.

Une configuration générale pour les cartes des deux villes est le génie, le lourd, l'éclaireur, l'infirmier, le démonstrateur et le soldat. Cette configuration est flexible, mais c'est la plus courante et la plus réussie que j'ai vue. En général, les snipers ne sont pas favorisés. Le choix de la carte et la composition de la vague actuelle peuvent favoriser ou handicaper d'autres classes comme le pyro, l'espion, le sniper, etc. En général, un éclaireur passe à une classe différente lors de la dernière vague et rembourse ses améliorations pour ce qui est nécessaire (phlog pyro pour les tanks, spy pour les géants, second heavy, etc.)

Tout ceci est le fruit de mon expérience générale du jeu. Il y a d'autres choses que je suis sûr d'avoir oubliées et que j'ajouterai plus tard. Gardez à l'esprit que tout le monde joue les classes un peu différemment : certains éclaireurs aiment utiliser Bonk, certains soldats aiment utiliser le concherer, etc.

7voto

mwardm Points 101

L'équilibre des classes est certainement un peu faussé dans MvM, mais je ne dirais pas qu'une classe est inutile. Certaines classes sont certainement plus utiles que d'autres.

  • À proprement parler, un ingénieur est presque obligatoire en dehors des vagues faciles. Outre l'utilisation évidente des sentinelles pour réduire le troupeau, les joueurs améliorés vont probablement brûler leurs munitions et avoir besoin de distributeurs pour se réapprovisionner. Une fois leur base installée, les ingénieurs doivent se répartir entre le harcèlement des robots avec des tirs distants de fusil ou de pistolet, le réapprovisionnement de leur sentinelle et l'esquive des constants Sentry Busters.
  • Avec un bon emplacement de distributeur, un Heavy obtient des munitions quasiment infinies et peut spammer la foule avec des balles. Ce n'est qu'une fois qu'un géant apparaît qu'il est probable qu'il doive battre en retraite.
  • Les soldats et les Demomen doivent placer autant d'explosifs que possible dans la horde, et les Heavies doivent s'occuper de la plupart des tâches manuelles.
  • Dans la plupart des cas, vous avez besoin d'un éclaireur pour obtenir l'argent, sinon vous n'aurez pas assez d'améliorations pour gagner ou vous mourrez en essayant de le récupérer avec une autre classe qui ne se battait pas déjà à courte portée. L'essentiel du travail de l'éclaireur consiste à gagner de l'argent, mais il doit aussi frapper des choses avec du lait, des balles de baseball ou des éventails de guerre lorsqu'il n'est pas en train de tirer des coups de feu en acier.
  • Il n'est pas difficile de gagner sans Medic, mais l'argent dépensé pour les cantines Über et Kritz peut s'accumuler. En règle générale, les médecins devraient toujours utiliser Kritz et charger les Heavies, les Soldiers et les Demos ; bien qu'Über ne soit pas une mauvaise idée pour se protéger des vagues énormes/dangereuses, il est généralement plus important de faire exploser les choses rapidement et le temps de charge supplémentaire peut être un problème. Les médecins devraient également Kritz Demomen pendant la mise en place pour poser des pièges collants aux crits, en particulier pour les tanks. Sinon, le médecin doit simplement essayer de rester hors de danger et de soigner autant de personnes que possible.
  • L'espionnage est très utile lorsqu'il est bien joué : il permet de saper une foule, de poignarder dans le dos celui qui s'est enfui, d'utiliser le Dead Ringer en cas de problème (les robots sont inconscients des bruits de désoccultation) et de saper et poignarder les géants jusqu'à ce qu'ils vous repèrent. Bien sûr, comme dans un jeu normal, un espion inefficace n'est pas plus utile qu'un espion mort. Les espions peuvent aussi aider à obtenir de l'argent si l'éclaireur est absent et qu'il a mieux à faire.
  • Le sniper n'est pas une mauvaise classe une fois qu'il commence à être amélioré, car ses tirs perçants et sa charge plus rapide peuvent rapidement abattre un gros mob ou un robot géant qui ne peut pas riposter à distance. Jarate est également une source sûre de mini-crits pour l'équipe. Mais comme l'espion, le sniper doit avoir suffisamment de compétences (et de puissance informatique) (ou de flèches) pour ne pas être un poids mort en attendant.
  • Pyro a des problèmes en MvM ; comme le Scout, il doit pénétrer à l'intérieur pour faire quelque chose, mais contrairement au Scout, il n'a pas de surchauffe ridicule grâce au ramassage d'argent ou à une grande mobilité. Néanmoins, le souffle d'air est indispensable pour soutenir la bombe ou la déposer dans une fosse et peut éteindre les alliés en feu, et une fois que le lance-flammes ou les résistances du Pyro seront améliorés, il pourra faire du bon travail sur l'essaim ennemi. Le fait d'être à courte portée fait également du Pyro un bon voleur d'argent. A mon avis, c'est la classe la plus utile du mode.

3voto

Richard Viney Points 109

Les pyros sont extrêmement utiles pour tuer les ennemis les plus faibles. Si vous avez le backburner, vous pouvez courir derrière eux et tuer de grands groupes facilement, car le backburner fait des mini crits par derrière.

2voto

RustyMembers Points 1817

L'ingénieur est très efficace si vous avez l'objet qui vous permet de contrôler votre fusil sentinelle (Wrangler) . Je joue généralement en tant qu'éclaireur parce qu'ils n'ont pas de temps de réapparition (ils réapparaissent juste après la mort). Ils n'ont pas beaucoup de puissance de feu et ça craint.

2voto

DrS Points 206

Bien que la réponse acceptée résume bien les rôles généraux des classes, j'aimerais insister sur le fait qu'une fois que vous avez compris les particularités du MvM et que vous avez un groupe d'habitués, vous pouvez vraiment faire tout ce que vous voulez.

La communauté MvM est connue pour rejeter tous ceux qui n'adhèrent pas au métagame à l'emporte-pièce. Je pense que cette mentalité s'est développée en raison du niveau de difficulté et de la tendance des parties de MvM à durer longtemps. Personne n'a envie de perdre 2 heures sans même gagner, ce qui fait que les gens sont assez fermés d'esprit.

J'ai constaté que la communication et la coordination l'emportent de jour en jour sur la sélection des classes. L'exemple le plus extrême qui me vient à l'esprit est celui de mes potes qui battent une carte en n'utilisant que des classes 6v6 compétitives standard (deux éclaireurs, deux soldats, un démo et un médecin).

Cela étant dit, certains rôles doivent être occupés quoi qu'il arrive.

1.) Vous avez besoin d'argent. Ce n'est pas UNIQUEMENT un travail de scout. Cela peut être fait avec un espion compétent ou un demoknight. Si vous n'avez pas d'éclaireur, tout le monde doit comprendre qu'ils ne peuvent pas simplement tirer et oublier, ils doivent demander de l'argent ou l'obtenir eux-mêmes. C'est un style de jeu plus complexe, mais tout à fait faisable.

2.) Vous avez besoin de soins. Les éclaireurs avec du lait, les ingénieurs avec des distributeurs et les médecins sont les principales sources de soins. Le lait peut fournir d'énormes soins en rafale lorsqu'il est appliqué au bon moment. (Si je joue un éclaireur, je maximise mon lait en premier, transformant tous les ennemis en packs de santé lents et ambulants pour mon équipe). Les distributeurs peuvent fournir une zone de sécurité qui vous permettra de guérir lentement et de retourner au combat, et le medic permettra aux joueurs de tenir leur terrain et de faire du tanking. Un heavy peut presque vaincre un robot géant s'il est couvert de lait fou. Et une fois qu'il aura été amélioré, il pourra se débarrasser d'un robot géant s'il est couvert de lait. Lorsque mes amis et moi jouons, nous avons généralement un ingénieur OU un médecin. A moins que nous ne fassions n'importe quoi et que l'ingénieur ne devienne widowmaker, gunslinger et n'essaie de tuer tout le monde (ce qui fonctionne).

3.) Vous devez tuer les médecins. Cela peut être fait avec un démoman, un sniper ou un espion. C'est avec le Demoman que c'est le plus facile. CEPENDANT, si le sniper peut viser assez bien, il va probablement endommager toute votre équipe et tuer 75% de la vague. S'il ne peut pas viser, il sera simplement un poids mort. Les bons snipers sont rares, mais si quelqu'un prétend pouvoir le faire, j'ai constaté qu'il valait la peine de le laisser se prouver.

Comprenez que si vous essayez de faire cela sans amis, vous serez très probablement battu, en raison de l'intolérance dont j'ai parlé.

Je ne veux pas que vous tombiez dans l'idée qu'il y a une BONNE et une MAUVAISE façon de jouer au MvM. Une fois que vous avez compris ce que vous devez accomplir pour gagner, vous pouvez mélanger les stratégies et vous amuser beaucoup plus. Je ne fais plus que rarement des lobbies aléatoires parce que vous ne pouvez pas faire Scout, Heavy, Engineer, Demo, Soldier, Pyro tant de fois avant d'avoir envie de vous frapper la tête contre votre clavier.

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