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Différence entre téléportation et déplacement dans 4e ?

Si un Eladrin peut se déplacer de 6 cases en une action de mouvement ou s'il peut utiliser le Pas feint pour se téléporter de 5 cases, ce qui est également une action de mouvement, quelle est la différence ? Si les deux comptent comme une action de mouvement et que l'une ou l'autre prend votre tour complet pendant le combat, y a-t-il vraiment un avantage à se téléporter de 5 cases pendant le combat au lieu de se déplacer de 6 cases ? Ou bien le Pas de Fée n'est-il vraiment utile que pour se téléporter dans une zone verrouillée ou une position élevée (comme se téléporter dans un arbre) ?

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Darren Kopp Points 27704

Dans presque tous les cas, la téléportation est strictement supérieure à une quantité équivalente de mouvement. C'est pourquoi la téléportation apparaît généralement à un niveau inférieur à celui du mouvement pour un type de pouvoir ou d'action donné.

La plupart des avantages de la téléportation résident dans le fait qu'elle vous permet de vous déplacer du début à la fin sans toucher aucune des cases intermédiaires.

Quelques exemples :

  • La téléportation vous permet d'éviter les terrains dangereux ou difficiles.

  • La téléportation vous permet de passer à travers les ennemis qui bloqueraient vos mouvements.

  • La téléportation ne provoque généralement pas d'attaques d'opportunité. Vous pouvez vous téléporter à travers une foule de serviteurs sans être touché, mais en courant à travers eux, vous risquez d'être touché plusieurs fois.

  • Vous pouvez utiliser la téléportation pour échapper à une prise.

    • Saisi notes :

      Tant qu'une créature est saisie, elle est immobilisée. Le maintien de cette condition sur la créature occupe l'appendice, l'objet ou l'effet que l'agrippeur a utilisé pour initier l'agrippement. Cette condition prend fin immédiatement sur la créature si l'agrippeur est soumis à un effet qui l'empêche d'agir, ou si la créature se retrouve en dehors de la portée du pouvoir ou de l'effet d'agrippement.

    • L'immobilisation ne limite pas la téléportation, et c'est donc un moyen utile de se retrouver "hors de portée du pouvoir de saisie".

  • Vous pouvez utiliser la téléportation pour déclencher un certain nombre de pouvoirs (en particulier ceux des sorciers).

Quelques-uns des inconvénients :

  • Vous ne pouvez pas vous téléporter au coin d'une rue en une seule action.

  • La téléportation est généralement plus "coûteuse" que le mouvement normal. Soit elle ne permet pas de se déplacer aussi loin, soit elle nécessite l'utilisation d'un pouvoir.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

La téléportion est une forme particulière de mouvement, utile pour voyager sans bouger.

La téléportation présente deux avantages majeurs. Vous pouvez vous placer dans n'importe quelle case à portée sans provoquer d'attaque d'opportunité (très pratique pour atteindre la "ligne arrière" des monstres), et vous pouvez échapper aux saisies et à certaines formes d'immobilisation et de contention.

Ces avantages ne sont pas toujours utiles, mais ils le sont généralement au moins une fois par rencontre, en fonction de la nature de l'espace dans lequel vous jouez. Il est également utile pour les déplacements dans l'axe z du jeu, à condition que votre DM ait prévu cette éventualité.

À des niveaux plus élevés, il existe des constructions qui se concentrent sur l'optimisation de la téléportation afin d'avoir un mouvement pratiquement illimité sur le champ de bataille. Mais en général, le pouvoir racial Pas de Fey est considéré comme très intéressant par rapport à d'autres races.

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Billy Jo Points 147

La téléportation vous permet de vous déplacer lorsque vous êtes restreint ou immobilisé et un véritable hôte d'autres effets.

Dans les situations où votre action de mouvement sera entravée par une immobilisation, des barrières où vous pouvez tracer une ligne d'effet jusqu'à votre destination, ou si vous voulez voyager dans une direction autre qu'horizontale (à condition qu'il n'y ait pas de plafond), la téléportation est la solution idéale. grand .

Si l'on considère que les tours sont divisés en trois parties : principale, mineure et déplacement, j'ai personnellement du mal à ne pas me téléporter sur la même distance en combat lorsque c'est possible.

Le seul défaut que je peux trouver à la Téléportation est que vous restez couché lorsque vous vous téléportez.

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