J'ai eu ce problème dans L5R, mais il y a beaucoup de jeux de rôle qui incluent dans leur processus de création de personnage un système d'achat de "désavantages" : n'importe quel type de handicap, qu'il soit physique, mental, social, matériel ou même autre, qui ajoutera une certaine difficulté pour le joueur, mais qui lui donnera en retour quelques points d'expérience de départ en plus.
Il existe une liste d'inconvénients prédéfinis et leurs "prix" respectifs pour le retour de la faveur.
Bien sûr, beaucoup de joueurs veulent abuser de ce système et acheter beaucoup de désavantages qui n'handicaperaient pas beaucoup leurs personnages, comme un courtisan qui achète une Malédiction de Bishamon (un handicap aux jets de dégâts en mêlée), pour obtenir plus de points d'expérience.
Ma question est la suivante : Quel est le meilleur moyen de décourager cette pratique ?
Bien sûr, nous pourrions simplement leur interdire de le faire. Mais ils y verraient une règle injuste. Le fameux "c'est écrit comme ça dans le règlement, on devrait avoir le droit de faire ça". Et finalement, ils commenceraient la partie avec le sentiment de ne pas avoir créé leur personnage comme ils le souhaitaient, ce qui n'est pas du tout un bon début.
Quelle serait donc la meilleure façon de leur faire comprendre leur erreur ?
- Trouver un moyen de retourner leurs désavantages "faciles" contre eux ?
- Des joueurs avantageux qui ont été honnêtes dans leurs choix ?
- Autre chose ?