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Quel est le meilleur moyen de décourager l'achat de désavantages "faciles" ?

J'ai eu ce problème dans L5R, mais il y a beaucoup de jeux de rôle qui incluent dans leur processus de création de personnage un système d'achat de "désavantages" : n'importe quel type de handicap, qu'il soit physique, mental, social, matériel ou même autre, qui ajoutera une certaine difficulté pour le joueur, mais qui lui donnera en retour quelques points d'expérience de départ en plus.
Il existe une liste d'inconvénients prédéfinis et leurs "prix" respectifs pour le retour de la faveur.

Bien sûr, beaucoup de joueurs veulent abuser de ce système et acheter beaucoup de désavantages qui n'handicaperaient pas beaucoup leurs personnages, comme un courtisan qui achète une Malédiction de Bishamon (un handicap aux jets de dégâts en mêlée), pour obtenir plus de points d'expérience.

Ma question est la suivante : Quel est le meilleur moyen de décourager cette pratique ?

Bien sûr, nous pourrions simplement leur interdire de le faire. Mais ils y verraient une règle injuste. Le fameux "c'est écrit comme ça dans le règlement, on devrait avoir le droit de faire ça". Et finalement, ils commenceraient la partie avec le sentiment de ne pas avoir créé leur personnage comme ils le souhaitaient, ce qui n'est pas du tout un bon début.

Quelle serait donc la meilleure façon de leur faire comprendre leur erreur ?

  • Trouver un moyen de retourner leurs désavantages "faciles" contre eux ?
  • Des joueurs avantageux qui ont été honnêtes dans leurs choix ?
  • Autre chose ?

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Neil Points 81

Bien entendu, de nombreux joueurs veulent abuser de ce système

Vous devriez peut-être réfléchir au type de personnes avec lesquelles vous jouez. Si vous considérez qu'il est normal que vos joueurs agissent de la sorte, il s'agit probablement de power gamers. Mais cela ne veut pas dire que tous les joueurs sont comme ça.

Quelle serait donc la meilleure façon de leur faire comprendre leur erreur ?

S'agit-il vraiment d'une erreur ? Peut-être veulent-ils être plus forts et utilisent-ils cette mécanique pour cela ? Si vous considérez leur façon de gérer les désavantages comme du "XP gratuit", vous devriez en parler avec eux. Que diriez-vous d'un accord du genre : "Vous obtenez X XP de plus au départ et donc vous ne prenez que les désavantages que vous voulez utiliser dans le jeu pour jouer avec eux".

Je ne vous connais pas, vous les joueurs, mais j'en connais qui prendraient cela à bras-le-corps et s'écarteraient des désavantages pour cela. Peut-être devriez-vous parler du niveau de puissance auquel vous voulez jouer et auquel ils veulent jouer.

Quel est le meilleur moyen de décourager cette pratique ?

Si vous pensez toujours que vous ne voulez pas qu'ils abusent des désavantages, il existe un moyen facile de les en dissuader : Faites-les payer pour les désavantages. Trouvez quelque chose où leur désavantage "facile" fait soudain très mal et où ils regrettent de l'avoir pris. Dans Vampire, mon joueur avait la mauvaise habitude de prendre "ne peut pas traverser une eau courante" comme désavantage car il pensait que cela ne poserait jamais de problème. Avant même qu'ils aient fini de créer leurs personnages, je leur ai dit à quel point ce désavantage était puissant : Ils ne peuvent même pas survoler une rivière en hélicoptère. Et s'ils veulent tous l'accepter, nous jouerons dans une ville avec une rivière au milieu. Tout d'un coup, ils ont repensé à leur personnage et seul l'un d'entre eux l'a gardé, ce qui, d'après l'IMO, était tout à fait acceptable.

Mais dans l'ensemble, je pense qu'il est préférable d'en parler si l'on n'en veut pas, plutôt que de les punir.

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qwerty Points 176

Ce qui est considéré comme un problème ici est en fait la façon dont le système d'avantages et de désavantages est censé fonctionner dans L5R. Après tout, décourageriez-vous un joueur de donner un Avantage à son personnage parce que cela le rend meilleur dans ce qu'il sait faire ? Notez que L5R vous indique déjà quels sont les Avantages et les Désavantages d'un personnage "typique". Par exemple, Obtuse et Permanent Wound donnent un point supplémentaire au Bushi, tandis que Strength of Earth coûte un point de moins.

Cependant, ce n'est pas la principale raison de les laisser faire. L'environnement lui-même tolère que les personnages soient ainsi créés. Après tout, la famille du personnage ferait en sorte qu'il aille dans une école correspondant à ses penchants naturels.

Ainsi, un Doji crédule ne sera pas envoyé dans une école de courtisans, ce qui signifie qu'il sera envoyé dans les Dojos du Guerrier de Fer ou de l'Éclaireur, ou dans l'Académie de Duel. De même, un Hida avec un seuil de douleur bas et une jambe boiteuse n'a probablement pas sa place sur le mur, et sa famille s'efforcera de le faire admettre à l'école Yasuki.

Les shugenja, comme toujours, sont l'exception. Comme les Shugenja sont choisis en fonction de leur capacité à parler avec les esprits plutôt que de leurs capacités physiques, ils peuvent se retrouver avec l'un ou l'autre de ces désavantages, voire les deux. Mais tout comme une famille n'enverrait pas ses enfants dans une école qui gâche leur potentiel, elle ne les nommerait pas à des postes où elle s'attend à ce qu'ils échouent. Encore une fois, les gens sont placés à des postes pour faire les choses pour lesquelles ils sont doués (ou du moins supposés l'être), et non celles pour lesquelles ils sont mauvais.

Cependant, aucun Bushi ne peut s'en sortir en restant complètement à l'écart de la cour, et les Samouraïs sont ceux qui se battent, donc vous pouvez être sûr qu'un Courtisan sera amené à se battre à un moment ou à un autre, même s'il ne s'agit que d'attaques de bandits. Et les Shugenja sont envoyés partout où quelqu'un pense qu'ils peuvent être utiles.

Donc, en résumé, vous ne devriez pas décourager vos joueurs de prendre des défauts mentaux pour les Bushi ou des défauts physiques pour les Courtiers (ou quoi que ce soit d'autre pour les Shugenja) ; vous ne devriez pas non plus faire quoi que ce soit pour les punir activement. Rappelez-vous simplement que les personnages ne choisissent pas ce qu'ils vont faire de leur temps. Ils ont des seigneurs pour cela. Et si le seigneur dit "Va à la cour, et fais-moi bien paraître", le Bushi ne bénéficie pas d'un laissez-passer sur ses jets d'Etiquette et de Sincérité.

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