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Comment faire pour que les joueurs timides s'investissent dans le jeu de rôle sur Skype ?

Mon groupe de jeu de rôle est composé de quatre amis qui utilisent roll20 comme forum et Skype pour nos communications vocales.

J'ai un joueur qui a l'habitude de jouer uniquement en texte et qui ne se sent pas à l'aise pour utiliser sa voix par manque d'expérience, et un autre qui ne pense pas être assez intelligent ou spirituel pour parler à voix haute (encore une fois, un joueur plutôt inexpérimenté). Les deux autres sont des vétérans du jeu de rôle qui n'ont aucun scrupule à jouer à voix haute.

Je veux que ces premières expériences soient amusantes pour tous mes joueurs, mais je veux aussi que les deux nouveaux joueurs s'habituent à jouer à haute voix, car cela permettra à la partie de se dérouler à un rythme soutenu. (Dans le passé, avec un autre MJ, certains joueurs se sont plaints de la lenteur de l'histoire et le jeu de rôle textuel est devenu très maladroit).

Ma question : comment puis-je amener ces deux nouveaux joueurs à jouer avec leur voix et pas seulement avec les mots écrits ? Si cela peut vous aider, j'utilise la quête du Starter Set de DnD 5th Edition.

EDIT : Ce groupe d'amis se connaît depuis un certain temps - les deux moins expérimentés sont juste nouveaux à l'idée du jeu de rôle en voix. Nous discutons tout le temps sur Skype de sujets qui n'ont rien à voir avec le jeu de rôle.

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Anonymous Points 489

Une approche totalement différente consisterait à permettre le joueur à être timide au micro. Si vous jouez dans un système où les avantages et les inconvénients d'un personnage sont définis par un système d'achat de points, ce joueur pourrait créer un personnage dont le défaut serait "introverti" ou, dans un cas extrême, "muet".

Ce personnage ne pourrait communiquer que par le langage des signes, le texte écrit et les gestes, et le joueur n'aurait pas besoin de parler, mais seulement de taper. Le "décalage" du texte écrit pourrait en fait expliquer l'immersion, puisque la langue des signes a une "bande passante" plus faible et que les autres personnages (et les joueurs) doivent lui accorder plus d'attention.

Au cours de la partie, si le joueur commence à se sentir plus confiant, permettez au personnage de réduire/neutraliser le défaut "introverti" par des moyens en jeu également. (Traitement spécial/potion de confiance, etc.) Il n'est pas nécessaire que cela se produise d'un seul coup. Après tout, quelqu'un qui a été muet toute sa vie aurait besoin d'apprendre à parler et à s'exprimer, non ?

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huisinro Points 41

En tant que maître du jeu, essayez de les pousser à argumenter ; vos amis timides doivent être poussés par l'émotion. Aujourd'hui, je jouais sur Skype (comme toujours, j'étais timide) et à aucun moment je n'ai dit "Pas question ! !!" contre une idée.

Évitez de placer vos amis timides dans des situations où ils peuvent se contenter de répondre "Ok / peu importe / meh". Forcez-les à prendre des décisions importantes et à débattre en chat vocal. Essayez de les piéger ou de les inciter à interférer avec l'histoire.

Vous devez déclencher quelque chose en eux, et ne pas leur permettre de jouer simplement en tapant, parce qu'ils le feraient. ne jamais apprendre comment l'exprimer avec un micro.

Aujourd'hui, je jouais une histoire où mon ami troll (héros à 1 point d'intelligence) commençait à parler de certains secrets dans une taverne, alors j'ai lancé Silence sur lui et il m'a frappé au visage pour cela (dans le personnage, bien sûr) :D C'était une scène amusante et pleine de paroles :]

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