15 votes

Comment gérer le caractère intéressé d'un joueur ?

J'ai affaire à un nouveau joueur qui refuse parfois de se battre. Il joue un druide hermétique qui est seulement préoccupés par les menaces qui pèsent sur la forêt. Si un ennemi ne nuit pas à la forêt, il peut refuser de se battre. Quand son tour est arrivé dans ces combats, il a dit : "Je ne fais rien, ce n'est pas mon combat."

Je ne veux pas le forcer à se battre en faisant de chaque ennemi un bio-terroriste ou en faisant en sorte que chaque ennemi le cible spécifiquement, mais je ne veux pas non plus que le groupe se retourne contre lui parce qu'il ne s'engage pas dans des combats. Jusqu'à présent, ils ont été polis à ce sujet, mais je doute que cela dure lorsqu'un personnage mourra à cause de son refus de se battre.

Que pensez-vous que je doive faire à propos de ce joueur ?

18voto

godskook Points 7024

Organiser une session 0

Sérieusement, organisez une session 0 et discutez du type de jeu que vous voulez organiser par rapport au type de jeu auquel ils veulent jouer. Il y a un décalage stylistique évident entre vous et votre joueur, et cela devrait être discuté OoC, pas avec des incitations dans le jeu. Aucune incitation en jeu ne me donnera envie de jouer à Halo alors que je m'attendais à League of Legends, et de la même manière, aucune incitation en jeu n'empêchera votre joueur de jouer à Creative Minecraft alors que vous lui proposez D&D.

Être prêt à faire des compromis

Parfois, il est important de céder quelques centimètres ici ou là. Cependant....

Soyez prêts à faire des demandes

Certains choix sont décisifs. Le druide que vous avez décrit serait un "deal-breaker" dans mon jeu, mais pas dans celui d'un autre. Lorsque les objectifs d'un joueur sont en contradiction totale avec les principes fondamentaux de votre jeu, il est normal d'exiger qu'il s'y conforme ou qu'il parte. Et ce n'est pas grave. Parfois, des joueurs tout à fait merveilleux ne conviennent pas à certains jeux. Cela arrive. Faites les compromis que vous pouvez, et si vous ne pouvez pas, faites des demandes claires, sans jugement. S'ils acceptent, dites-leur que vous les prendrez en considération pour d'autres jeux qui correspondent mieux à leur style de jeu.

8voto

RyanFromGDSE Points 5147

Je n'ai pas eu l'occasion d'en parler, mais j'ai eu l'occasion d'en parler à mes amis et à ma famille. Il n'y a pas d'autre choix que d'aller voir les autres joueurs pour les aider à faire leur choix.

Par exemple, l'histoire simple que j'ai envoyée au DM mot pour mot était la suivante :

Je vais lancer un druide. Je me suis dit qu'une simple histoire de la forêt dans laquelle il vivait commençait à pourrir. Après avoir essayé tous les moyens habituels pour restaurer la forêt, les archidruides soupçonnent une force maléfique d'être à l'œuvre. Il n'y a pas d'autre choix que d'envoyer quelques jeunes hommes pour enquêter, et c'est ce que je fais maintenant.

J'ai reconnu qu'en tant que druide, je me soucie de l'environnement, mais j'ai besoin d'une histoire qui me permette de me battre avec d'autres et de faire des quêtes. Je devais répondre à la question suivante : "Pourquoi mon personnage a-t-il quitté la maison ?".

C'est la question à laquelle il semble que vous deviez travailler avec ce nouveau joueur pour y répondre. Je pense que le syndrome "Mon gars" sera résolu de lui-même lorsque vous aurez répondu à cette question. Ils auront peut-être encore leurs propres manies, mais beaucoup moins. Par exemple, je me suis donné des règles personnelles pour savoir combien de temps je resterai dans les villes et ce qu'il faut faire en cas d'attaque d'un animal sauvage, etc.

Il peut également être utile d'expliquer que si, dans D&D, les druides sont souvent considérés comme des êtres naturels, ils sont issus de la nature. Druides celtiques qui ressemblaient beaucoup plus à des clercs ordinaires.

Selon Jules César, qui est la principale source d'information sur les druides, deux groupes d'hommes étaient honorés en Gaule : les druides et les nobles (equites). César raconte que les druides s'occupaient des sacrifices publics et privés, et que de nombreux jeunes gens allaient les voir pour s'instruire. Ils jugeaient toutes les querelles publiques et privées et prononçaient des peines. Si quelqu'un désobéissait à leur décret, il était exclu des sacrifices, ce qui était considéré comme la plus grave des punitions. Un druide était nommé chef ; à sa mort, un autre était désigné. Toutefois, si plusieurs d'entre eux sont égaux en mérite, les druides votent, bien qu'ils aient parfois recours à la violence armée. Une fois par an, les druides se réunissaient en un lieu sacré situé sur le territoire des Carnutes, que l'on croyait être le centre de toute la Gaule, et tous les litiges juridiques y étaient soumis au jugement des druides.

5voto

wz-billings Points 1518

Obtenir l'adhésion de tous avec le même outil

Comme l'a répondu godskook, une session 0 est très importante pour établir ce que vous, le DM, et les joueurs attendent d'une session.

Le meilleur conseil que je puisse donner dans cette situation est le suivant Outil de la même page . Vous devez remplir ce formulaire et le présenter aux joueurs afin qu'ils soient tous sur la même longueur d'onde. Personnellement, j'ai l'impression qu'il y a un problème de "mon gars" (et je ne comprends pas pourquoi les gens créent des personnages dans un jeu d'équipe qui ne fonctionnent pas avec eux), mais l'outil "Même page" devrait résoudre beaucoup de problèmes.

5voto

PatrickvL Points 2593

Ne l'obligez pas à se battre.

Cela peut paraître fou, mais comme il s'agit d'un jeu de rôle, il est possible d'extrapoler à partir de son refus de se battre. Quelques points :

  1. Alternatives au combat. Afin d'optimiser l'action du joueur, lorsque le joueur rencontre des ennemis potentiels, au lieu de dire "Lancez l'initiative", dites "Que faites-vous ?". Le druide peut avoir des idées astucieuses et non violentes.
  2. Aidez, mais ne vous battez pas. Le druide peut utiliser l'action d'aide, manipuler l'environnement et agripper les ennemis, tout cela sans faire de mal.
  3. La magie druidique est très utile dans ce cas. Les druides bénéficient de sorts tels que Guidance, Charme de la personne, Mot de guérison, y Enchevêtrement très tôt, et ils peuvent faire en sorte que le joueur continue à jouer sans se battre.
  4. Prévenez-les, puis mettez la pression. Conseillez au joueur de faire des choix tactiques lorsque c'est possible, même si cela signifie qu'il doit se battre. Un jour ou l'autre, votre joueur se retrouvera dans une situation où il devra se battre ou mourir. À ce moment-là, laissez-le choisir.

2voto

Ce personnage n'a probablement pas sa place dans votre jeu

Comme d'autres l'ont déjà dit, vous devez avoir une "Session 0" en utilisant la fonction Outil de la même page -- Au cours de cette session, les participants ne jouent pas leurs personnages, mais discutent de ce qu'ils attendent du jeu, de ce qu'ils veulent jouer, de ce qui leur convient et de ce qui ne leur convient pas.

Jouer sans bien comprendre ce à quoi on veut jouer, c'est comme inviter tout le monde à "jouer aux cartes", alors que certains veulent dire "jouer au Black Jack" et d'autres "jouer au poker".

Si votre joueur druide veut être un type pacifique, il est probable que ce type pacifique ne s'intègre pas dans le groupe et qu'il doive créer un nouveau personnage. Vous trouverez probablement un moyen de jouer ensemble. Il est probable que d'autres personnages se rattraperont et se relanceront à leur tour, devenant eux aussi des druides et rejoignant votre "joueur à problèmes" dans son périple. Il est probable que vous comprendrez que vous ne voulez tout simplement pas jouer ensemble parce que vos attentes sont trop différentes.

Comprenez simplement (et dites-le à vos joueurs) que n'importe quel résultat est acceptable. Personne ne devrait jouer à un jeu qui ne lui plaît pas. Si vous pouvez rendre un jeu agréable pour tout le monde, faites-le. Si vous ne le pouvez pas, faites-le aussi.

Discutez simplement. Il suffit de se parler. Cela aide beaucoup.

Bonne chance.

P.S. Ah, il est également possible que lorsque vous proposez à vos joueurs de discuter d'un "problème avec ce personnage de druide", ils répondent par "Quel problème ?". -- Peut-être qu'ils sont tout à fait d'accord avec son comportement. Ou bien ils ne sont pas d'accord, mais prêts à gérer le problème dans leur personnage. Encore une fois, tout est possible.

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