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Comment gérer le caractère intéressé d'un joueur ?

J'ai affaire à un nouveau joueur qui refuse parfois de se battre. Il joue un druide hermétique qui est seulement préoccupés par les menaces qui pèsent sur la forêt. Si un ennemi ne nuit pas à la forêt, il peut refuser de se battre. Quand son tour est arrivé dans ces combats, il a dit : "Je ne fais rien, ce n'est pas mon combat."

Je ne veux pas le forcer à se battre en faisant de chaque ennemi un bio-terroriste ou en faisant en sorte que chaque ennemi le cible spécifiquement, mais je ne veux pas non plus que le groupe se retourne contre lui parce qu'il ne s'engage pas dans des combats. Jusqu'à présent, ils ont été polis à ce sujet, mais je doute que cela dure lorsqu'un personnage mourra à cause de son refus de se battre.

Que pensez-vous que je doive faire à propos de ce joueur ?

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Saladani Points 1328

Premièrement : Essayez de parler au joueur.

Vous avez indiqué qu'il s'agissait d'un nouveau joueur. S'il n'a jamais joué auparavant, il se peut qu'il ne comprenne pas tout à fait ce que l'on attend de lui. Vous pourriez le convaincre que son personnage apprécie suffisamment ses compagnons pour se battre à leurs côtés, même si la forêt n'est pas en danger.

Deuxièmement, si le premier ne résout pas le problème : Comme jeanquilt l'a mentionné, utilisez le même outil de page.

Si le joueur comprend les exigences du travail en groupe, son refus de se battre peut indiquer un problème plus profond dans la campagne ou dans les perceptions du joueur.

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LovinBuntu Points 3475

Je pense que les autres réponses sont erronées : vous devriez modifier un peu votre scénario pour y intégrer la destruction de tout ce qui lui est cher. Ne le dites pas clairement d'un seul coup. Ne le lui révélez que petit à petit, de façon à ce qu'il découvre que son inaction a causé la destruction de toutes les espèces de plantes de X.

Et enfin, le tuer dans une bataille impossible à gagner.

Vous pouvez citer cette histoire comme un exemple de la façon dont les héros ne se comportent pas, du fait qu'il faut avoir quelque chose de spécial pour être un héros et que tout le monde n'est pas un héros.

Les campagnes les plus mémorables sont celles qui s'appuient sur les actions des joueurs, et pas seulement sur un scénario. Je suis surpris par les réponses données ici, non pas qu'elles ne soient pas raisonnables, mais elles vont à l'encontre de l'esprit de D&D. La seule chose inacceptable, ce sont les histoires secondaires où les gens s'éloignent d'eux-mêmes, peut-être.

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