Oui c'est tout ce qu'il y a à faire. Les modificateurs ne sont jamais appliqués à la THAC0, donc lorsque vous calculez la THAC0 en vous basant sur les tables de toucher de la 1ère édition, tout ce que vous avez à faire est de regarder le nombre dont vous avez besoin pour toucher une cible avec AC 0.
Si vous utilisez les chiffres de THAC0 de la 2e édition, c'est encore plus facile : il suffit d'écrire le chiffre correspondant à votre classe et à votre niveau dans la table 53 (PHB p. 91) et vous avez terminé.
"Mais j'entends quelqu'un dire : "C'est plus compliqué que ça, non ?". Eh bien, oui et non, mais pas pour les raisons que vous attendez. Si vous avez juste besoin de dériver un chiffre de THAC0 parce que votre DM rationalise* le combat, alors c'est tout ce dont vous avez besoin pour aller vous plaindre.
La THAC0 est un nombre fixe pour un niveau donné. Elle ne change jamais, sauf lorsque votre niveau change. Elle n'a jamais besoin d'être recalculée lorsque vous prenez une épée magique, car les bonus de toucher sont appliqués au jet de d20 lorsque vous lancez le dé, et non à la THAC0 sur votre feuille. Un combattant de 11ème niveau aura toujours une THAC0 de 10, quel que soit son équipement. De même, un voleur de 4e niveau aura toujours une THAC0 de 19.
Notez donc votre THAC0 au 1er niveau (conseil : elle sera exactement de 20), et à chaque niveau vérifiez si vous avez gagné une colonne sur les tables de toucher (ou sur la table de THAC0 si vous utilisez les progressions de THAC0 du 2e, ou mémorisez simplement le taux d'amélioration) et si vous avez obtenu une valeur de To Hit AC 0 améliorée.
Bien sûr, l'histoire ne s'arrête pas là pour les curieux.
Oui, c'est plus compliqué que cela, mais seulement parce que vous utilisez THAC0 dans un jeu d'AD&D 1ère édition, pas à cause de la façon de modifier THAC0. Ce qui est intéressant avec la THAC0, c'est qu'il s'agit d'une progression mathématique stricte. Avec une THAC0 de 20, vous devrez toujours obtenir (après application des modificateurs aux dés) un 20 pour toucher AC 0 et un 24 pour toucher AC -4. Ce n'est pas le cas si l'on utilise les tables des points forts de la première édition.
Il y a une chose amusante à propos des tables de réussite de la première édition. Les Matrices d'Attaque de la page 74 du DMG donnent le nombre qu'un personnage d'une certaine classe et d'un certain niveau doit obtenir (après les modificateurs) pour toucher une CA donnée, mais les nombres de ces tables ne sont pas présentés sous forme de progression mathématique. Un druide de la 1ère édition a besoin d'un 20 pour atteindre la CA 0, tout comme dans la 2ème édition, en utilisant la THAC0. Cependant Ainsi, alors qu'un druide de 2e édition a besoin d'un jet de 24 pour toucher AC -4, un druide de 1re édition utilisant les matrices d'attaque n'a besoin que d'un 20 pour toucher AC -4 . En fait, ce druide de niveau 1 peut toucher n'importe quelle AC de 0 à -5 avec un simple 20, alors que son pauvre homologue de la 2e édition a besoin d'un 20 pour toucher l'AC 0, d'un 21 pour toucher l'AC -1, d'un 22 pour toucher l'AC -2
(Quoi ? Oui, vraiment.)
De même, vous avez peut-être vérifié mes chiffres lorsque j'ai dit qu'un voleur de 4e niveau aura toujours une THAC0 de 19, et vous avez peut-être dit que j'avais tort. Eh bien, c'est le cas, 2ème édition Les voleurs ont toujours une THAC0 de 19 au 4ème niveau parce qu'ils ont un taux de progression de 1 point par 2 niveaux, mais un voleur de 4ème niveau dans la 1ère édition a besoin d'un 20 pour toucher AC 0 - ils n'obtiennent pas l'augmentation de leur score de toucher jusqu'à ce qu'ils puissent utiliser la colonne "niveau 5-8" pour les voleurs.
Quoi ? Oui, je sais. La première édition est exactement comme ça.
Ainsi, lorsque vous demandez si le calcul de la THAC0 pour un personnage de la 1ère édition est aussi simple que de regarder le nombre dont il a besoin pour atteindre AC 0 dans les Matrices d'Attaque, la réponse est la suivante oui . Mais si l'on considère qu'en utilisant THAC0 au lieu des matrices, on modifie fondamentalement les probabilités de combat de son personnage, je dois ajouter une annexe à ma réponse qui suggère que ce n'est pas si simple. C'est compliqué, oui, mais ce n'est pas le calcul qui est compliqué, ce sont les implications de l'utilisation de la THAC0 dérivée des matrices d'attaque.
Vraiment, il serait tellement plus simple d'utiliser la table THAC0 de la 2ème édition en gros au lieu de la dériver des Matrices d'Attaque, si votre DM insiste sur l'utilisation de la THAC0. Quoi qu'il en soit, une fois que vous avez trouvé le chiffre et que vous l'avez écrit, vous avez terminé !
*On peut se demander si le THAC0 simplifie ou complique inutilement le combat. Pour certaines personnes, la consultation de la table est plus rapide et plus simple, ne nécessitant aucune opération mathématique après avoir modifié le jet, alors que l'obtention d'un résultat avec THAC0 nécessite deux opérations arithmétiques, dont l'une inclut probablement une soustraction (dont il a été démontré que les gens la font plus lentement et avec plus d'erreurs que l'addition, même pour de petits nombres). Pour d'autres, ils peuvent calculer la formule dans leur tête sans effort, et consulter le tableau des résultats nécessite trop de temps pour ouvrir le livre et trouver la bonne ligne et la bonne colonne. Le choix de l'un ou de l'autre déterminera si vous aimerez ou détesterez THAC0. Pour ma part, j'ai fait la paix avec les deux et je m'en tiens au THAC0 quand je joue en 2e et aux Matrices d'Attaque quand je joue en 1e.