J'ai beaucoup lu ici (et dans les livres officiels) sur les parties équilibrées dans la 4ème édition de Dungeons and Dragons. Les parties doivent contenir au moins un de chacun des quatre rôles spécifiques, une répartition des compétences (pour les vérifications) et des niveaux de personnages supposés être dans une plage très étroite, disons + ou - 1 de la moyenne.
En tant que maître de jeu de AD&D première édition, je trouve cela plutôt intimidant.
À l'époque, à part m'assurer qu'ils avaient un guérisseur, je ne déterminais jamais les "rôles de combat", je ne m'assurais jamais qu'ils avaient toujours une répartition équilibrée de quoi que ce soit - de l'argent, des objets magiques, ou même des niveaux. Il n'était pas rare qu'il y ait une différence de niveaux de 2, 3, 4 ou même 5 entre le plus bas et le plus haut du groupe. La répartition des points d'expérience avait tendance à faire progresser plus rapidement ceux qui étaient en retard, donc cela ne semblait pas être un gros problème et tendait à s'autocorriger. Peut-être que, en tant que maître de jeu, je compensais les faiblesses des tactiques des monstres, mais cela n'était même pas évident pour moi.
Est-ce que D&D 4e peut être joué de la même manière? Que se passe-t-il lorsqu'il y a un personnage "surpuissant" amical dans un groupe? Quand la différence de niveau (et des capacités consommées) devient-elle intenable pour le MJ? pour les joueurs?
J'ai quelques PNJ/Alliés de niveau supérieur en tant que personnages d'arc narratif dans ma nouvelle campagne, et ils combattront aux côtés du groupe, donc des conseils expérimentés m'aideraient vraiment...