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En D&D 4ème édition, à quelle proximité numérique les niveaux des membres du groupe devraient-ils être ? Que se passe-t-il s'ils ne le sont pas ?

J'ai beaucoup lu ici (et dans les livres officiels) sur les parties équilibrées dans la 4ème édition de Dungeons and Dragons. Les parties doivent contenir au moins un de chacun des quatre rôles spécifiques, une répartition des compétences (pour les vérifications) et des niveaux de personnages supposés être dans une plage très étroite, disons + ou - 1 de la moyenne.

En tant que maître de jeu de AD&D première édition, je trouve cela plutôt intimidant.

À l'époque, à part m'assurer qu'ils avaient un guérisseur, je ne déterminais jamais les "rôles de combat", je ne m'assurais jamais qu'ils avaient toujours une répartition équilibrée de quoi que ce soit - de l'argent, des objets magiques, ou même des niveaux. Il n'était pas rare qu'il y ait une différence de niveaux de 2, 3, 4 ou même 5 entre le plus bas et le plus haut du groupe. La répartition des points d'expérience avait tendance à faire progresser plus rapidement ceux qui étaient en retard, donc cela ne semblait pas être un gros problème et tendait à s'autocorriger. Peut-être que, en tant que maître de jeu, je compensais les faiblesses des tactiques des monstres, mais cela n'était même pas évident pour moi.

Est-ce que D&D 4e peut être joué de la même manière? Que se passe-t-il lorsqu'il y a un personnage "surpuissant" amical dans un groupe? Quand la différence de niveau (et des capacités consommées) devient-elle intenable pour le MJ? pour les joueurs?

J'ai quelques PNJ/Alliés de niveau supérieur en tant que personnages d'arc narratif dans ma nouvelle campagne, et ils combattront aux côtés du groupe, donc des conseils expérimentés m'aideraient vraiment...

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Voici le problème essentiel : les monstres augmentent en niveau.

CA est Niveau + 14, et le bonus aux jets d'attaque des joueurs est d'environ niveau+7 (à peu près) (+4 de statistique, +2 de maîtrise des armes, +1 supplémentaire provenant de la maîtrise, d'un don, ou autre)

Cela signifie grosso modo (une fois tout pris en compte) qu'un joueur de niveau égal touchera un monstre 50% du temps. Pour chaque différence de niveau, cela augmente de 5%.

Les dégâts infligés par les monstres sont en moyenne de niveau+8, ce qui équivaut grosso modo à une utilisation de résurgence de guérison sur un coup (pour tous sauf le défenseur)

Rater la plupart du temps 65%+ est ennuyeux. Surtout car cela signifie que vous avez plus de chances de rater vos rencontres importantes et quotidiennes. Rater plus souvent que le reste du groupe est encore pire, car cela revient essentiellement à dire "Tu es nul, trouve un groupe de ton niveau". En même temps, être significativement sur-niveau par rapport aux monstres est ennuyeux : ils ne peuvent pas vous toucher, et même s'ils y parviennent, ils ne vous infligent pas beaucoup de dégâts.

Si vous voulez jouer avec des groupes de niveaux différents, supprimez la mise à l'échelle automatique... de tout (sauf peut-être les dégâts), sinon les membres de niveau inférieur du groupe ne seront pas utiles et ceux de niveau supérieur n'auront aucun défi.

7voto

Ken Points 189

Parce que chaque classe a le même niveau d'expérience et les mêmes avantages, et que tout le monde reçoit la même quantité d'expérience de chaque rencontre/quête/défi de compétence/peu importe, tout le monde devrait être au même niveau.

Il ne devrait pas y avoir de raison pour que les personnages soient à des niveaux différents à moins qu'ils n'aient pas joué avec le même groupe.

Le système de la 4ème édition n'a pas grand-chose à dire sur le moment où les personnages sont à des niveaux différents, mais tant que c'est à 1 ou 2 niveaux alors ajustez simplement le budget en points d'expérience pour chaque rencontre pour la rendre plus ou moins difficile.

Si la différence de niveau est plus grande que cela, alors vous devrez probablement faire monter certains des gars en niveau pour qu'ils soient proches en niveau. Sinon, le jeu ne fonctionnera pas d'un point de vue de l'équilibre et du design.

4voto

Sailing Judo Points 235

Lorsque j'ai commencé à jouer à LFR, les modules étaient construits pour différentes tranches de niveaux : 1-4, 5-7, 7-10 si je me souviens correctement. Comme mes amis avaient tous commencé à jouer avant moi, mon personnage de niveau 1 était entouré de niveaux 3 et 4. Et ça s'est bien passé. Non, je n'ai pas touché aussi souvent, mais mon personnage a quand même contribué et je n'ai jamais eu l'impression de retenir le groupe en arrière.

En tant que meneur de jeu, j'ai un groupe d'XP mixte. Certaines personnes ont obtenu une récompense supplémentaire pour leur histoire. D'autres ont sauté des sessions. Personne n'est complètement en avance d'un niveau sur les autres, mais nous aurons des sessions où le leader en XP actuel n'est qu'à peine en avance d'un niveau et le reste du groupe va rattraper d'ici la fin de la session.

La seule difficulté que j'ai trouvée en tant que meneur de jeu dans ce cas est de déterminer combien d'XP prévoir pour les combats, car le DMG suppose un niveau de groupe constant. Mis à part cela, je n'ai pas remarqué de différence entre les niveaux.

En tout cas, mon point est que dans une différence de 1-2 niveaux, ça va. Un écart de 3-4 niveaux est probablement un peu trop poussé cependant.

4voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Il existe une solution non ennuyeuse au problème : il existe quelques constructions spécifiques qui ne nécessitent pas de jets d'attaque pour jouer et jouer efficacement. Bien qu'elles ne conviennent pas à tous les joueurs, il reste tout de même un nombre significatif de choix disponibles pour les joueurs.

L'option 1 est un seigneur de guerre d'escarmouche centré autour de la directive de frappe. Pour de meilleurs résultats, relookez votre arme pour quelque chose d'apparemment non violent. À la plupart des niveaux, il existe une option sans attaque pour certaines constructions de seigneur de guerre, et vous pouvez essentiellement mener toute votre carrière sans faire d'attaque. Une classe très... étrange à jouer, mais réalisable quelques niveaux en dessous.

D'un point de vue abstrait, une abstraction serait d'améliorer les règles d'aide mutuelle de manière à ce que l'aide mutuelle puisse être utilisée pour (éventuellement) accorder à un allié adjacent une attaque de base contre un ennemi adjacent. Bien que cela corresponde généralement à un rôle de meneur, c'est un moyen de faire évoluer fonctionnellement les attaques d'un PJ et de lui donner l'impression de contribuer sans que cela tourne au fiasco ou ne déséquilibre le jeu.

L'option 2 est un chaman observateur. Notez qu'avec les dégâts de MM3, l'esprit doit être ajusté en fonction des dégâts qu'il peut subir.

L'option 3, de manière inhabituelle, est un mage enchanteur.

Ici, le thème, fonctionnellement, est que les classes qui n'ont pas de pouvoirs d'attaque sont toujours amusantes à jouer aux niveaux inférieurs. Si vous devez jouer une classe autre que celles-ci, choisissez-en une qui a des dégâts en cas de raté et des effets comme objectif principal plutôt que des dégâts simples.

0voto

Kevin Yap Points 1782

En général, je pense que tant que le personnage de niveau le plus bas dans le groupe n'est pas de plus de 4 niveaux en dessous de la moyenne du groupe, et le plus haut non plus, les choses se passeront assez bien. Notez que cela fonctionne de telle sorte que vous pourriez avoir un personnage de niveau 1 et un personnage de niveau 9 dans le groupe tant que le reste est d'environ niveau 5, donc c'est une assez bonne plage. Le niveau 1 ne touchera pas aussi souvent que le reste, mais une baisse de 20% est gérable, surtout s'il le réalise dès le départ. De plus, il gagnera probablement plus d'XP en affrontant des défis de niveau 5.

D'autre part, le personnage de niveau 9 va toucher un peu plus souvent et faire plus de dégâts, mais d'un autre côté, il ne recevrait pas autant d'XP et monterait de niveau plus lentement que le reste, et au final je pense que les choses s'équilibreraient.

Cela dit, si j'avais un groupe de joueurs de niveau 5 et qu'une nouvelle personne arrivait, je commencerais probablement par les mettre au même niveau, mais c'est juste mon avis.

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