Si vous devez changer de serveur Cela dépend des mods que vous souhaitez utiliser. Les mods sont développés pour certains "moyens de livraison" - soit ils se branchent sur Bukkit, Forge ou un autre gestionnaire de mods, soit ils sont censés être installés manuellement.
L'installation manuelle signifie que vous ouvrez minecraft_server.jar en tant qu'archive ZIP, prenez les fichiers du mod et remplacez les fichiers similaires dans le jeu. C'est le moins pratique, et il n'y a plus beaucoup de mods conçus pour cela.
La forge est une "interface de plugin" pour le jeu vanille. Cela signifie que c'est un mod qui est installé manuellement (ou via un programme "patcher" qui le fait essentiellement pour vous), et dont la responsabilité est de "brancher" d'autres mods dans le jeu. Une fois Forge installé, l'ajout de mods Forge est aussi simple que de déposer l'archive du mod dans le répertoire /mods
et redémarrer un serveur.
Bukkit, Spigot et d'autres sont des serveurs personnalisés, conçus dès le départ par des personnes indépendantes de Mojang. Ils sont, bien sûr, censés faire tourner le jeu exactement comme le jeu vanille, afin que les clients officiels puissent se connecter et jouer normalement. Il y a de petits changements, bien sûr, comme les objets abandonnés qui se comportent différemment, mais le format du monde est le même, donc les mondes peuvent être transférés entre eux (enfin, au moins de vanilla à custom :-). Ces serveurs ont des interfaces de plugin intégrées, donc, aussi, il suffit de déposer le plugin dans un dossier et de redémarrer.
Si vous perdez votre monde dépend également des mods que vous choisissez, mais d'une manière différente. Certains mods se contentent de modifier les règles du jeu ou d'ajouter des monstres ou des objets (comme des minimaps ou des dirigeables). Les mods dont vous devrez vous méfier sont ceux qui modifient génération mondiale . Si vous jouez avec le générateur de monde par défaut, puis que vous le remplacez par un autre, le jeu fonctionnera correctement, mais dès que vous atteindrez la limite des terres explorées, le paysage sera déchiré et un tout nouveau monde commencera au-delà - le jeu n'a aucun moyen de "suturer" l'ancien et le nouveau paysage.
D'un autre côté, il se peut que ce ne soit pas le cas. Si un mod ajoute simplement de nouveaux minerais, sans changer la façon dont la masse continentale est générée, il n'y aura pas de problème, vous devrez simplement voyager vers de nouveaux endroits pour trouver ces minerais (parce que les morceaux explorés sont déjà générés et sauvegardés, il n'y a pas de nouveaux minerais).