La description du sort donne explicitement au DM la liberté de statuer comme il l'entend, jusqu'à décider que le sort échoue tout simplement.
Lorsqu'il s'agit de formuler un souhait en dehors des exemples donnés 1 , la description du sort (PHB, pg. 288) donne au DM une liberté totale de gouverner comme il l'entend :
Le MJ dispose d'une grande latitude pour décider de ce qui se passe dans un tel cas ; plus le souhait est grand, plus il y a de chances que quelque chose se passe mal. Ce sort peut tout simplement échouer, l'effet désiré peut n'être que partiellement obtenu, ou vous pouvez subir des conséquences imprévues en raison de la formulation de votre souhait.
Ainsi, même si vous avez étudié le droit des contrats et que vous avez formulé votre souhait de manière à ce qu'il soit techniquement exempt de toute faille linguistique, la description du sort donne au DM la liberté explicite de dire simplement : "Votre souhait échoue".
L'accès à souhait devrait déclencher une série de conversations entre les joueurs et le DM.
D&D 5e n'est décidément pas un jeu "joueurs contre DM". 2 Travailler ensemble pour créer un espace social amusant et agréable, c'est la relation joueur-DM décrite dans les règles du jeu, telles qu'elles sont présentées dans le document introduction à la Guide du maître du donjon (p. 4-5) :
Les règles de D&D vous aident, vous et les autres joueurs, à passer un bon moment, mais ce ne sont pas les règles qui commandent. Vous êtes le DM et c'est vous qui dirigez le jeu. Cela dit, votre but n'est pas de massacrer les aventuriers, mais de créer un monde de campagne qui tourne autour de leurs actions et de leurs décisions, et de faire en sorte que vos joueurs en redemandent ! Si vous avez de la chance, les événements de votre campagne résonneront dans la mémoire de vos joueurs longtemps après la fin de la dernière session de jeu.
[...]
Le succès d'une partie de D&D dépend de votre capacité à divertir les autres joueurs à la table de jeu. Alors que leur rôle est de créer des personnages (les protagonistes de la campagne), de leur donner vie et d'aider à diriger la campagne à travers les actions de leurs personnages, votre rôle est de garder les joueurs (et vous-même) intéressés et immergés dans le monde que vous avez créé, et de permettre à leurs personnages de faire des choses géniales.
Savoir ce que vos joueurs apprécient le plus dans le jeu D&D vous permet de créer et de mener des aventures qu'ils apprécieront et dont ils se souviendront. Une fois que vous saurez quelles sont les activités que chaque joueur de votre groupe apprécie le plus, vous pourrez créer des aventures qui satisferont autant que possible les préférences de vos joueurs, ce qui les maintiendra engagés.
Ce que l'on constate souvent avec les souhait est que les DM détournent la formulation du souhait pour obtenir des résultats indésirables, et étant conscients de cette possibilité, nous assistons à un cycle sans fin de surenchère linguistique où les joueurs essaient de formuler leurs souhaits aussi précisément que possible, et où les DM essaient de trouver la faille.
Rompons le cycle .
J'ai eu beaucoup de succès avec souhait Ce succès dépend d'une chose : la communication en dehors du jeu entre le joueur et le DM. En tant que joueur, lorsque vous avez accès au souhait il est temps d'avoir une conversation sur la façon dont la table veut gérer le sort. En tant que MJ, c'est la première des nombreuses conversations que j'aurai sur le sort. Lorsqu'un joueur a accès à un souhait J'aime parler de mes limites personnelles en tant que DM et de ma philosophie d'utilisation. Un peu comme Genie 3 de Aladin J'aime établir trois choses :
- Les souhaits doivent être formulés de manière aussi "non méta" que possible, c'est-à-dire qu'ils doivent être formulés de la manière suivante dans le caractère Le projet de loi sur l'égalité entre les femmes et les hommes a été adopté par le Parlement européen, en termes narratifs, plutôt qu'en termes de mécanismes de jeu. Toutefois, je serai flexible à ce sujet, alors parlons-en.
- Les souhaits qui modifient les règles du jeu ne se réaliseront probablement pas, mais parlons-en.
- Si vous êtes d'accord pour que je déforme les souhaits, je les déformerai tout en essayant de garder les choses amusantes, si vous n'êtes pas d'accord pour déformer les souhaits, je vous dirai à l'avance si cela fonctionnera comme prévu.
Nous allons beaucoup parler de souhait une fois qu'il est disponible, et si vous n'aimez pas que les souhaits soient tordus, nous en reparlerons à chaque fois que vous le lancerez. À ma table, j'ai eu beaucoup de succès en disant à mes joueurs quel serait le résultat du vœu avant de le graver dans le marbre. Soyons réalistes, Tout le monde veut utiliser le souhait pour réaliser quelque chose de cool . Et en tant que DM, je suis 100% d'accord pour que cela se produise. Ainsi, lorsqu'un joueur veut lancer souhait Nous travaillons ensemble sur ce à quoi il va ressembler.
J'utilise le souhait comme une opportunité de laisser mes joueurs participer à la construction du monde. .
Après tout, c'est le principe même du sort :
vous pouvez modifier les fondements mêmes de la réalité en fonction de vos désirs.
Plutôt que de considérer souhait comme un concours de pédanterie entre joueurs et administrateurs, voir souhait comme un outil permettant à vos joueurs de façonner le monde avec le pouvoir de leur voix. Et comme toujours, la communication est essentielle. Parlez de ces choses, travaillez ensemble sur ces idées.
1 La liste à puces qui suit "Alternativement, vous pouvez créer l'un des effets suivants de votre choix".
2 Il convient de préciser qu'un style de jeu "joueurs contre DM" n'est pas un "mauvais amusement", mais plutôt un style de jeu sur lequel il convient de s'entendre avant de commencer à jouer. Le style de jeu coopératif est le par défaut Le style de jeu de Donjons et Dragons, tel qu'il est décrit dans les citations du DMG, n'est pas le même, mais lorsque tout le monde est d'accord sur un style de jeu "joueurs contre DM", cela peut très bien fonctionner. C'est lorsque les joueurs s'attendent à un style coopératif et que le DM est en compétition avec eux que nous entrons en conflit.
3 Repose en paix, Robin Williams