Un souhait irrévocable ? Oh, non, ce n'est pas le cas. Quelle que soit la formulation, y compris les contrats professionnels formulés comme des souhaits, aucun souhait n'est ou ne peut être irrévocable... pour toutes les raisons exposées dans les autres réponses.
Cela fonctionnera-t-il ? Pourrez-vous redevenir jeune sans perdre vos capacités et ainsi de suite ? C'est une tout autre question, et la réponse n'est pas simple.
Chaque fois qu'un personnage utilise un souhait pour faire quelque chose, le résultat dépend plus des désirs du MJ que de la façon dont vous formulez votre souhait. Si le MJ cherche à pervertir votre souhait pour ses propres raisons - qu'il s'agisse d'une joie malveillante ou d'un désir de préserver l'intégrité de son monde - alors aucun effort d'argumentation ne vous permettra de vous en sortir. En revanche, si le MJ veut que vous obteniez le résultat que vous souhaitez, c'est ce que vous obtiendrez, quelle que soit la manière dont vous avez formulé votre souhait.
Le fait que vous posiez la question implique que vous pensez au moins que votre GM va essayer de fausser le résultat. Peut-être que c'est malveillant, peut-être que c'est juste un devoir perçu par rapport à la longue et riche histoire des souhaits qui ont mal tourné. On ne peut pas mesurer le ton d'ici, donc prenez ça avec un grain de sel.
L'expression "souhaits qui se retournent contre eux" est très variée. Oui, il y a des histoires de génies malheureux qui font de leur mieux pour se venger de leurs maîtres, d'esprits malicieux qui se plaisent à tourmenter les stupides mortels, etc. magie Je dirais que lorsqu'un souhait tourne mal, c'est parce que le lanceur s'est trompé d'une manière ou d'une autre. Il s'est peut-être trompé de mots. Peut-être que sa visualisation du résultat était erronée, ou que sa concentration était un peu défaillante. Il se peut aussi que la puissance requise par le souhait ait été trop importante pour le lanceur.
Ce qui, en termes de jeu, en fait une occasion idéale pour jouer un peu de rôle. Travaillez avec votre MJ pour en faire une véritable performance. Décrivez la visualisation en détail, demandez à votre personnage de prendre des mesures pour s'assurer qu'il ne sera pas distrait, etc. Ensuite, lancez votre vœu, prononcez les mots... et espérez que vous en avez fait assez pour apaiser les divinités.
Je trouve ce genre de choses beaucoup plus amusant que de s'acharner sur une formulation précise. Bien sûr, nous ne faisons pas ce genre de choses chaque fois que nous voulons lancer une boule de feu sur des gobelins agaçants ou autre, mais il est clair qu'un souhait est quelque chose d'un peu plus spécial que cela. Tout le monde devrait pouvoir s'amuser un peu, non ?