Il s'agit d'une question concernant les boucles infinies et les raccourcis à Competitive REL .
Voici un scénario potentiel.
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Mon adversaire et moi-même sommes à 20 vies chacun.
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Je n'ai aucune créature sur le champ de bataille.
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Mon adversaire a un Kiki-Jiki, Briseur de Miroir et un Tempête de guerre sur le champ de bataille.
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J'ai un Charme de Rakdos en main.
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Mon adversaire joue Exarque Trompeur et commence une boucle où il utilise Kiki-Jiki pour copier l'Exarque, et utilise chaque nouvel Exarque pour désempiler Kiki-Jiki, m'infligeant 1 dégât à chaque fois qu'il le fait.
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Si lanzo Charme de Rakdos quand le déclencheur du 18ème jeton Exarque est sur la pile, je gagne.
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Si je le lance à un autre moment, je perds.
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Si mon adversaire sait que je vais le lancer, il ne fera pas le jeton 18, et il va simplement m'attaquer et me tuer.
Maintenant, la question est :
Si mon adversaire propose un raccourci, en disant
"Je vais faire 500 jetons et te tuer."
Puis-je accepter les 18 premières itérations de ce raccourci et réagir en disant
"Après que le 18ème jeton soit entré dans le champ de bataille et que son déclencheur ETB soit sur la pile, je lance Charme de Rakdos ."
ou dois-je proposer un nouveau raccourci pour les 18 itérations, en donnant potentiellement des informations à mon adversaire ?
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Franchement, je ne vois pas comment vous pouvez gagner ce scénario. Même si vous lancez votre charme après la 18e itération, votre adversaire peut simplement ajouter 20 autres dommages à la pile en réponse.
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Ce n'est pas vrai Hackworth, la copie entre sur le champ de bataille, met le déclencheur surge et le déclencheur untap sur la pile, en réponse au charme de Rakdos, il ne peut plus faire de tokens jusqu'à ce que le untap soit résolu.