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Existe-t-il des ressources pour les maladies ou les fléaux dans D&D 3.5 ou Pathfinder ?

Lors de la création d'une aventure, il y aura un événement météorologique majeur qui causera des dommages considérables à l'infrastructure de la ville. Dans la foulée, il y aura une épidémie assez importante d'au moins une maladie ou d'un fléau. J'ai cherché, mais je n'ai pas trouvé de statistiques sur les fléaux. Je sais que les paladins sont immunisés contre les maladies normales, et que certains sorts peuvent guérir les maladies, mais rien sur le fait d'être infecté, de souffrir ou de mourir d'une maladie.

J'ai une idée approximative de ce qu'il pourrait faire, mais je ne sais pas si ce que je pense se produira sera léger, significatif, mortel, ou TPK (à part le paladin).

En supposant que les personnages survivent à cette épreuve (ce qui me semble assez difficile), obtiennent-ils de l'XP pour avoir survécu ? Comment déterminer le nombre d'XP qu'ils devraient recevoir pour avoir survécu ? Je pense que certains personnages seront infectés, et que d'autres ne le seront peut-être pas du tout.

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Rufo Sanchez Points 390

Oui, pour D&D 3.5 le Pathfinder Adventure Path " La malédiction du trône pourpre "traite d'une épidémie dans la ville de Korvosa et ils ont publié quelques règles pour les maladies et les épidémies. En particulier, Sept jours avant la tombe a publié un article intitulé "Plague and Pestilence : Diseases of Fantasy and Reality", qui, en plus de présenter les maladies et les équipements liés aux maladies, traite des fléaux à plus grande échelle (épidémies et pandémies). Ils ont ensuite mis à jour ces règles pour Pathfinder dans le cadre des règles d'Affliction en général et ont ajouté un grand nombre de maladies tropicales du monde réel dans la récente édition de Le cœur de la jungle supplément.

Et heureusement pour vous, une grande partie de ces éléments se retrouve dans les la section Maladie du SRD Pathfinder !

Voici comment cela fonctionne, je vais l'illustrer avec mon exemple de maladie préféré, la dysenterie.

Dysenterie

Une grande famille de des maladies intestinales causées par toutes sortes de bactéries, virus et vers parasites. parasites, la dysenterie se caractérise par des une diarrhée explosive et parfois sanglante sanglante, entraînant une déshydratation et une parfois la mort.

Type de maladie (parasite), contact ou blessure ; Sauvegarde Fortitude DC 16

Apparition 1d3 jours ; Fréquence 1/jour

Effet 1d6 dégâts non létaux est fatiguée et chancelante ; Guérison 2 sauvegardes consécutives

Cela signifie que lorsque vous êtes exposé, vous devez effectuer une sauvegarde de Fort DC 16, sinon vous contractez la maladie et les symptômes se manifestent en 1d3 jours. Si vous échouez, vous subissez 1d6 points de dégâts non létaux et vous êtes fatigué et chancelant. Vous devez faire 2 sauvegardes consécutives pour guérir ; avec cette sauvegarde, la maladie n'évolue pas autrement.

3voto

CodeSlave Points 7133

Il s'agit d'un événement important en termes de jeu de rôle. Au lieu de vous appuyer sur des règles, pourquoi ne pas établir une chronologie générale de l'évolution de l'épidémie dans le cadre de l'intrigue. Cette progression dépend entièrement de vous, alors soyez créatifs. Les règles interviennent dans la manière dont le groupe réagit. Peuvent-ils se sauver eux-mêmes ? Peuvent-ils sauver les autres ? Quelques-uns, certains, aucun, ou tous ?

Je ne leur accorderais pas d'XP avant la fin de l'épidémie initiale. Une fois l'épidémie déclarée, ils devront faire un jeu de rôle sur la façon dont ils la gèrent et sur la façon dont ils réagissent lorsque d'autres personnes leur demandent de l'aide. Se soigner soi-même devrait être simple, mais la communauté entière, c'est autre chose. Qu'en est-il des monstres, des PNJ et des méchants ? En profitent-ils ? Sont-ils également touchés par l'épidémie ? Combien de temps dure-t-elle, quelle est sa progression ? Et si vous survivez naturellement, y a-t-il des cicatrices, des handicaps physiques ou mentaux ?

Pour la population infectée en général, je dirais qu'il faut leur donner un niveau de santé de base et une piste de gravité et faire 2 tests simples par jour pour les groupes, par exemple tous les 50 personnes. Lancez le dé pour la progression de la gravité et l'impact de l'épidémie. Si vous échouez au niveau de la gravité, l'état de certains s'aggravera, le nombre d'échec dépendant de la gravité du jet. Plus l'échec est important, plus il y a de morts. Modifiez cela en fonction de la gravité de l'épidémie. Même chose pour les réussites. Au bout d'un certain temps, que vous fixez, les défenses naturelles de la population résisteront à l'épidémie et la situation commencera à s'améliorer. Modifiez les jets de progression en conséquence. Restez simple, car il s'agit plus de l'histoire que de la mécanique d'un jeu de cette envergure.

On dirait que c'est un bon moyen de faire campagne.

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