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L'attaque d'une mimique colle-t-elle votre arme à elle ?

Je me prépare à ce que mes joueurs soient assaillis par un mimic. J'ai remarqué que leur trait Adhésif dit que n'importe quoi qui les touche leur colle à la peau, comme cité ci-dessous :

Adhésif (forme de l'objet uniquement) : La mimique adhère à tout ce qui la touche. Une créature énorme ou plus petite adhérant à la mimique est également saisie par elle (échappatoire DC 13). Les tests d'aptitude effectués pour échapper à ce grappin ont un désavantage.

Ma question porte sur le fait qu'un combattant effectue une attaque de mêlée contre le mimic. Les armes resteraient-elles collées au mimic ? et si oui, faudrait-il faire un test de force (athlétisme) ou de dextérité (acrobatie) pour libérer son arme après avoir réussi à la frapper à chaque fois ?

Le reste du bloc est assez clair : si vous l'attrapez ou s'il vous attaque/touche, vous êtes grappiné. Je suppose donc qu'il en sera de même pour les armes, mais je pense aussi que faire un jet d'évasion après chaque coup d'arme deviendra fastidieux en cours de jeu.

Quel est le RAW pour cela ?

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RAW, les armes s'en tiennent à la mimique

La capacité que vous citez indique que les mimiques s'attachent à " n'importe quoi "qui les touche. De plus, la description de la mimique indique spécifiquement (c'est nous qui soulignons, MM220),

Lorsqu'il change de forme, le mimic excrète un adhésif qui l'aide à saisir ses proies et à les capturer. les armes qui le touchent . L'adhésif est absorbé lorsque la mimique assume sa forme amorphe et sur les parties que la mimique utilise pour se déplacer.

Par conséquent, RAW, toute arme qui touche la mimique s'y colle. Cela rendra le combat avec une arme de mêlée assez ennuyeux, mais les PC ont généralement accès à des attaques qui ne sont pas affectées par cette capacité, comme les sorts et les attaques à distance. De plus, la mimique ne reste collée que tant qu'elle imite quelque chose, et perd son pouvoir adhésif lorsqu'elle devient amorphe.

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