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Que fait le maître d'armes si vous choisissez une arme avec laquelle vous êtes déjà généralement compétent ?

Que se passe-t-il si vous obtenez la prouesse Maître d'armes et que vous sélectionnez une arme spécifique dont vous maîtrisez le type général ?

Maître d'armes

Vous vous êtes longuement exercé au maniement de diverses armes, ce qui vous a permis d'obtenir les avantages suivants :
[...]

  • Vous gagnez la compétence avec quatre armes de votre choix

Supposons que vous maîtrisiez les armes martiales et que vous décidiez d'apprendre à manier les épées longues. Ces effets s'ajoutent-ils aux compétences ?

Le nom de l'exploit donne l'impression qu'il est destiné aux classes martiales, mais il semble que cet exploit soit inutile pour elles s'il n'y a pas d'empilement.

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SirTechSpec Points 15797

L'utilisation de l'exploit de cette manière n'apporte rien. Vous ne pouvez plus ajouter votre bonus de compétence.

Les règles sont très précises. Les règles sont très précises. Règles de base pour les joueurs sous la rubrique "Prime de compétence" :

Votre bonus de compétence ne peut pas être ajouté plus d'une fois à un même jet de dé ou à un autre nombre. Par exemple, si deux règles différentes indiquent que vous pouvez ajouter votre bonus de compétence à un jet de sauvegarde de Sagesse, vous ne pouvez néanmoins ajouter le bonus qu'une seule fois lorsque vous effectuez la sauvegarde.

Parfois, votre bonus de compétence peut être multiplié ou divisé (doublé ou divisé par deux, par exemple) avant que vous ne l'appliquiez. Par exemple, la caractéristique Expertise du voyou double le bonus de compétence pour certains tests de capacité. Si une circonstance suggère que votre bonus de compétence s'applique plus d'une fois au même jet, vous ne l'ajoutez qu'une seule fois et ne le multipliez ou ne le divisez qu'une seule fois.

Donc non, si vous êtes compétent en armes martiales et que vous prenez le Weapon Master feat et choisissez des épées longues, vous ne devenez pas plus compétent. L'exploit est destiné aux personnages qui ne sont pas déjà compétents.

A titre d'exemple : remarquez que les combattants et les autres classes maîtrisent "les armes simples et martiales" mais "toutes les armures et tous les boucliers" - la formulation laisse ouverte la possibilité que les armes simples et martiales ne les couvrent pas toutes, et en effet elle ne couvre pas les armes improvisées (bien que si c'est ce que vous recherchez, Tavern Brawler est probablement un meilleur choix ). Si vous trouvez une arme exotique (bien que Wizards n'en ait pas publié pour l'instant), ce feat pourrait être utile pour ces classes également.

7voto

firgreen Points 11

Non, les compétences ne s'empilent pas. Si vous avez déjà des compétences en armes martiales, l'aptitude Maître d'armes accordant des compétences supplémentaires n'a aucun effet.

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