Il n'y a pas de règles publiées, mais...
Vous pouvez utiliser certaines des règles officielles de la section "Matériel d'aventurier" du Manuel du joueur.
[ Huile ]
... Vous pouvez également verser une fiole d'huile sur le sol pour couvrir une surface de 1,5 mètre carré, à condition que la surface soit plane. Si elle est allumée, l'huile brûle pendant 2 rounds et inflige 5 points de dégâts de feu à toute créature qui entre dans la zone ou y termine son tour.
[ Le feu de l'alchimiste ]
...Une créature peut mettre fin à ces dégâts en utilisant son action pour faire un test de Dextérité DC 10 pour éteindre les flammes.
Je modifierais probablement cette caractéristique pour qu'elle s'échelonne jusqu'à 5 points de dégâts par niveau, puisqu'il s'agit d'une caractéristique de classe dont l'utilisation n'est pas limitée, et je ferais en sorte qu'elle inflige un modificateur de Charisme pendant 2 rounds, à moins que quelqu'un ne l'éteigne. (Peut-être plus de rounds sur une créature de grande taille ou plus).
Les dégâts par attaque sont donc comparables à ceux d'un moine en arts martiaux (frappe à mains nues). Estimation par niveau : 5,5, 7,5, 9,5, 10,5 pour les moines contre 6, 8, 10, 10 pour cette variante.
Clause de non-responsabilité
Unearthed Arcana est un matériel de playtest et n'est pas nécessairement équilibré pour le système de base. La plupart des effets qui enflamment les objets n'affectent pas ceux qui sont portés par d'autres créatures. Voir boulon de feu ( l'accent mine)
Un objet inflammable touché par ce sort s'enflamme s'il n'est pas porté ou transporté .
Il est probable que les objets usagés ne seraient pas éligibles si cet archétype était officiellement publié.