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En dehors de l'aspect visuel, y a-t-il un avantage à ce qu'un moine frappe plusieurs cibles ?

Les moines ne frappent pas très fort, mais ils frappent beaucoup, ce qui compense. Si vous vous prenez pour un Batman, passant sans effort d'une cible à l'autre, vous n'infligez à chaque fois qu'une poignée de dégâts. Y a-t-il des avantages mécaniques à attaquer plusieurs cibles pendant le round plutôt que de concentrer toutes ses attaques sur une seule cible ?

Je suppose que c'est la différence entre la cible unique et l'effet d'entraînement. Vous pouvez tout à fait répartir vos dégâts si la situation l'exige, mais si vous pouvez éliminer une cible en un round, cela ne profiterait-il pas plus à votre groupe que de faire aggro sur 4 cibles ?

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Darren Kopp Points 27704

Si nous ne pensons qu'aux dégâts, vous avez raison de dire qu'il vaut mieux tuer une cible que d'en endommager plusieurs. En répartissant vos dégâts sur quatre attaquants, le groupe subit les dégâts des quatre attaquants pendant toute la durée du combat. Si vous vous concentrez sur chacun d'eux à tour de rôle, les dégâts diminueront tout au long du combat.

La seule véritable exception à cette règle serait si vous vous attendez à ce qu'un autre membre du groupe utilise un effet AoE qui n'est pas susceptible de tuer ses cibles à lui tout seul. Dans ce cas, ajouter un peu de dégâts à chaque cible peut être bénéfique.

Cela dit, le jeu ne se limite pas aux dégâts. Attaquer contre plusieurs ennemis devient utile si vos attaques font autre chose que des dégâts.

Pour un moine, les capacités clés sont Frappe étourdissante et Technique de la main ouverte. Au lieu de penser que vous produisez des dégâts, vous pensez que vous distribuez des effets d'état. Contrairement aux dégâts, les effets d'état sont extrêmement utiles à répartir.

L'exploit mobile vaut également la peine d'être examiné. Vous pouvez utiliser vos attaques supplémentaires pour "désactiver" les attaques d'opportunité, ce qui vous permet de vous désengager ou de percer et d'attaquer une cible vulnérable (comme un lanceur de sorts).

25voto

KorvinStarmast Points 137583

Oui, il y a un avantage, en fonction de ce que fait le reste du groupe.

Exemple 1 :

Votre moine inflige des dégâts à trois cibles et ne joue pas en solo. Le roublard en achève une, le combattant une autre, et le sorcier la dernière avec son Eldritch Blast. Dans chaque cas, le coup unique que vous, ou l'un des autres personnages, avez porté n'a pas fourni assez de dégâts pour un coup mortel, mais grâce à l'effort d'équipe, vous avez maintenant trois ennemis morts qui n'attaquent personne puisque chaque ennemi a reçu deux doses de dégâts dans ce tour.

Exemple 2 :

Deux lanceurs de sorts s'opposent au groupe. Le moine frappe et inflige des dégâts aux deux. Les deux doivent faire des tests de concentration / constitution à cause des dégâts qu'ils ont subis. (Il n'est pas garanti qu'ils échouent, mais il y a au moins une chance que leurs buffs/débuffs soient perturbés). Si le moine (en fonction du niveau et du Ki) les étourdit tous les deux, ils sont tous les deux hors de combat pendant un moment. Cela permet au reste du groupe de s'occuper des autres ennemis.

4voto

firgreen Points 11

Outre l'avantage tactique d'affaiblir les ennemis pour que vos alliés puissent les abattre, vous pouvez dépenser du Ki pour étourdir plusieurs personnes, ce qui peut faire la différence entre la vie et la mort. De plus, les moines sont capables d'effectuer le plus grand nombre d'attaques possibles (à l'exception d'un combattant de 20e niveau) en un seul tour entre le 5e et le 19e niveau, ce qui fait de vous l'attaquant de mêlée AoE le plus efficace à votre niveau. Cela peut s'avérer utile lorsque vous êtes dans un espace confiné où votre lanceur de sorts ne peut pas utiliser de sorts à gros dégâts sans toucher ses alliés.

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