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Comment faire un GM partiel sur Spout Lore ?

J'ai tendance à avoir beaucoup de mal avec la théorie du bec partiel. Le texte se lit comme suit :

Sur un 7-9, le MJ vous dira seulement quelque chose d'intéressant - c'est à vous de le rendre utile.

Cependant, j'ai du mal à dire aux joueurs quelque chose qui est intéressant mais dont l'utilité n'est pas évidente. Cela fait qu'un succès et un échec sur la théorie du bec sont pratiquement une seule et même chose, ce qui n'est pas l'idéal.

Voici un exemple de situation qui s'est présentée récemment :

Le groupe est arrivé dans la ville d'Oostar. L'un des cuisiniers du groupe, un champignon anthropomorphe, a voulu connaître la cuisine locale et a donc utilisé la connaissance du bec.

S'ils avaient réussi, j'aurais répondu :

Oostar est une ville connue pour sa culture gastronomique dynamique. Les ingrédients qui seraient autrement rares sont abondants et bon marché.

S'ils avaient échoué, j'aurais dit :

Contrairement à d'autres régions, l'Oostar n'est pas aussi progressiste en ce qui concerne les droits des créatures de la nature. Les champignons sensibles sont considérés comme un mets de choix.

Cependant, je n'ai aucune idée de ce qu'il faut dire dans le cas d'un partiel.

Comment puis-je trouver des informations intéressantes mais qui demandent aux joueurs de réfléchir un peu avant de pouvoir les utiliser ?

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enkryptor Points 60101

Tout d'abord, les joueurs n'"utilisent" pas les mouvements. Un mouvement est quelque chose que les actions du personnage joueur peuvent déclencher, mais le déclenchement lui-même est à la discrétion du MJ. Si vous ne voyez pas de conséquences décentes possibles, n'appelez pas le mouvement Spout Lore . Il suffit de donner aux joueurs les informations qu'ils ont demandées, de préférence en faisant bouger le GM au cours du processus. Voir aussi Comment demander gentiment dans Dungeon World

Donner un conseil et faire un geste en douceur

Disons que vous leur avez demandé de faire un jet de +INT. Le résultat 7-9 est un succès partiel. Vous pouvez donner un conseil, comme "quelque chose à ce sujet pourrait être utile", sans détails spécifiques. C'est ainsi que l'on procède en l'exemple du SRD :

GM : Heh, yep. Vous êtes dans une fosse obscure, et une forme humanoïde tachetée et sans yeux s'avance vers vous en marmonnant.

Fenfaril : Une forme marmoréenne, hein ? Qu'est-ce que c'est ? Va-t-elle m'attaquer ? Je suis sûr d'avoir déjà lu quelque chose à ce sujet, peut-être à l'école ?

GM : C'est possible. Faites parler la science !

Fenfaril : Accorde-moi ton savoir, cerveau. J'ai obtenu un 8.

GM : Bien sûr, vous connaissez ces choses - le nom vous échappe mais vous vous souvenez certainement d'un dessin d'une créature comme celle-ci. Elle était dans un couloir, montant la garde sur quelque chose. Vous savez qu'il y a un truc pour qu'elle vous laisse passer, mais vous ne vous en souvenez pas tout à fait.

Cependant, le fait révélé n'est pas avoir pour être potentiellement utile. C'est au joueur de savoir comment le rendre utile, pas au MJ. Si vous voulez raconter "quelque chose d'intéressant mais dont l'utilité n'est pas évidente", trouvez un fait intéressant qui n'a rien à voir avec la situation actuelle. Un joueur peut toujours inventer une façon créative de rendre cette information utile, tôt ou tard :

- Quelques gobelins se cachent dans les bois. Ils ouvrent le feu - plusieurs flèches volent vers vous.

- Les gobelins... Je suis sûr d'avoir lu quelque chose à leur sujet. Quelle est leur plus grande peur ?

- La théorie du bec. Lancer +INT !

- Il est 9.

- Vous avez lu un livre intitulé "Beast Masters and Slave Drivers" (Maîtres des bêtes et conducteurs d'esclaves) écrit par un éminent gobelinologue. Vous vous souvenez qu'une tribu de gobelins est organisée en un système de castes à quatre niveaux, composé de lashers, de chasseurs, de cueilleurs et de parias. Le statut de chaque famille de la tribu est basé sur son importance pour la survie de la tribu.

Enfin, un succès partiel est le type de résultat "oui, mais" - vous pouvez donner des informations et également faire un déplacement en douceur du GM . "Révéler une vérité importune" convient assez souvent à la narration. L'exemple des gobelins :

- La théorie du bec. Lancer +INT !

- Il est 9.

- Vous vous souvenez que les gobelins cherchent à piéger et à asservir toutes les créatures qu'ils qu'ils rencontrent, mais ils fuient toute opposition qui leur semble trop intimidante. S'ils vous ont attaqué, c'est qu'ils sont très nombreux et qu'ils essaieront probablement de vous capturer vivant.

Pour le 6-, vous n'avez pas besoin de donner d'informations. Assurez-vous que quelque chose de grave se produise.

Le règlement dit :

L'histoire du bec

En cas d'échec, la décision du GM impliquera souvent le temps que vous prenez pour réfléchir.

En tant que MJ, vous êtes libre de faire n'importe quel mouvement, même difficile, et pas seulement de "révéler une vérité importune". Dans l'exemple des flèches des gobelins, un échec pourrait signifier que les flèches ont finalement atteint le PJ, alors qu'il essayait encore de se souvenir de quelque chose d'intéressant ou d'utile à propos des gobelins.

Votre option "échec" n'avait pas l'air d'être un échec

S'ils avaient échoué, j'aurais dit :

Contrairement à d'autres régions, l'Oostar n'est pas aussi progressiste en ce qui concerne les droits des créatures de la nature. Les champignons sensibles sont considérés comme un mets de choix.

Pour moi, c'est un succès, au moins partiel. "Les champignons sensibles sont considérés comme des mets délicats ici" est une information très utile, étant donné que l'un des membres du groupe est un champignon anthropomorphe.

Oui, cette réponse laisse présager des problèmes, mais elle est conforme à l'article ". Remplir la vie des personnages d'aventures " L'ordre du jour du GM est assez bien respecté, en particulier avec l'ordre du jour " Pensez au danger principe ". Le scénario "Vous avez réussi à acheter tous les ingrédients et à faire un délicieux repas, personne n'a été blessé dans le processus, tout le monde est heureux" n'est pas très Dungeon World-ish :)

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Greenstone Walker Points 22182

En cas de succès partiel, j'essaie de dire quelque chose qui est conçu pour obtenir la réponse "pourquoi ?".

Par exemple :

Vous ne vous souvenez que d'une chose : les habitants d'Oostar ne mangent jamais d'agneau. Le bœuf, la chèvre et le smeerp sont acceptables, mais pas l'agneau.

La réponse typique à cette question est : "Vous ne mangez pas d'agneau ? Pourquoi ?"

Le fait n'est pas utile pour l'instant (mais je pourrais imaginer un scénario où les personnages utilisent le tabou pour manipuler quelqu'un) mais sert à rendre le monde plus intéressant, étant donné que son explication ultérieure fournira la construction du monde.

Par ailleurs, je n'ai normalement pas de réponse à cette question pour l'instant. J'espère que les joueurs trouveront une réponse intéressante pour expliquer pourquoi les habitants de la ville d'Oostar ne mangent pas d'agneau.

6voto

Andrew Medico Points 11338

Sachez pourquoi il n'est pas utile.

Il y a plusieurs façons d'aborder le problème de la présentation aux PC d'informations intéressantes, mais non utiles, qu'il leur appartient de rendre utiles.

Ils commencent tous par trouver quelque chose d'intéressant, et il ne semble pas que ce soit un problème pour vous.

Si la chose intéressante est utile, proposer un obstacle à son utilisation que les PJ devront franchir.

Si la chose intéressante n'est pas utile, Trouvez un moyen pour les PJ de le rendre utile dès maintenant, ou un scénario dans lequel il pourrait être utile aux PJ, et gardez-le dans votre poche arrière pour le moment où vous aurez besoin d'inciter un PJ à faire quelque chose.

Obstacles à l'utilité

Commençons donc par quelques informations utiles :

Les ingrédients qui seraient autrement rares sont abondants et bon marché.

Comment faire pour que cela ne soit pas immédiatement utile ?

Vous pourriez introduire quelque chose d'autre que les gens devraient découvrir :

Pour autant que vous puissiez vous identifier auprès des commerçants comme un chef cuisinier et non comme un simple voyageur à la recherche d'un repas bon marché. Mais comment faire ?

Vous pourriez introduire un coût à payer :

À condition d'être en règle avec les Guildes des Cuisines, qui imposent une cotisation de 500 pièces à vie.

Ou un obstacle à surmonter :

À condition que le chef du marché, Gastrome de l'Étoile, approuve personnellement votre cuisine.

Sur un 6-, vous pouvez envisager d'augmenter fortement l'un de ces coûts si vous pensez que c'est assez difficile :

À condition d'être en règle avec les Guildes des Cuisines, dont le siège se trouve à l'endroit même où se trouve cette gigantesque ruine fumante. ...oh là là.

Les voies de l'utilité

Ou supposons que vous trouviez quelque chose d'intéressant qui ne semble pas immédiatement utile. Il faut tout de même qu'il y ait une accroche - c'est votre jeu dans la narration en va-et-vient, donc vous devez préparer les joueurs. d'une manière ou d'une autre .

Eh bien, à moins que vous n'organisiez une première session à couteaux tirés, les PJ n'ont pas exactement un seul problème. Et vous saviez quel était le problème dont ils parlaient au départ, n'est-ce pas ? Sinon, vous n'auriez aucune idée de ce qu'il faut dire pour être utile.

Regardez donc tous les autres problèmes qui existent - tous les fronts, et toutes les choses dont les PC se sont préoccupés. Si vous pouvez faire en sorte qu'il serve de tremplin à l'un d'entre eux, c'est très bien.

Si ce n'est pas le cas ? Si vous pensez que cela ne diluera pas trop les choses d'ouvrir un autre front ou un autre projet en cours, allez-y.

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