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Quels sont les loisirs autres que le jeu vidéo qui complètent l'addiction au jeu vidéo ?

Nous souhaitons recruter des joueurs pour notre groupe régulier de jeu sur table, et nous nous sommes demandé où chercher pour trouver des non-joueurs qui seraient probablement intéressés par le jeu et apprécieraient l'expérience.

En parcourant notre liste de passe-temps et les personnes avec lesquelles nous les partageons, nous nous sommes rendu compte que la plupart d'entre eux semblent contribuer et/ou compléter, d'une manière ou d'une autre, les compétences requises pour jouer à des jeux de rôle sur table avec stylo et papier.

Jusqu'à présent, la liste comprend la comédie d'improvisation, le théâtre amateur, les jeux vidéo et l'écriture créative. Quelles sont les autres activités qui pourraient correspondre à cette description ?

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Grant Points 190
  • Sources pour la conversion de
    • Autres formes de jeux :
      • Les joueurs de jeux vidéo dans les CRPG
      • Les joueurs de jeux de société qui aiment les jeux de société axés sur les personnages et/ou sur l'échelle des personnages.
      • Joueurs de figurines, en particulier ceux qui aiment les jeux où une figurine représente un homme.
      • les amateurs de jeux de rôle (mais beaucoup d'entre eux s'intéressent déjà aux jeux de rôle sur table)
    • d'autres types übergeekly
      • Trekkies/Trekkers - mais il faut les initier avec un BON jeu de rôle basé sur Trek.
      • Fans de fictions fantastiques - vous aurez peut-être besoin du jeu sous licence approprié...
      • Les fans de Star Wars ont besoin d'un système de jeu adapté à l'époque qu'ils apprécient.
      • fans de science-fiction - choisissez un jeu décent. Traveller, GURPS Space, Star Hero.
      • Les fans inconditionnels de SF - Encore une fois, le jeu est important : Diaspora ou Shock sont d'excellents choix... NE PAS UTILISER TRAVELLER...
    • Les collégiens - ils sont peut-être un peu bizarres, mais c'est la période de la vie où les parents n'interviennent pas et où les inhibitions sont faibles.
    • Organisez un événement dans le centre commercial... vous seriez surpris de voir combien de personnes pensent que c'est assez cool pour essayer à ce moment-là... (Un certain représentant américain a commencé à acheter des produits SFB après les avoir vus jouer dans le centre commercial. Il paraît que c'est pour sa progéniture).
    • Les membres de la SCA... n'en parlent tout simplement pas lors des événements. Ils ont aussi tendance à penser qu'ils ne sont pas un GN... parce qu'ils n'ont pas de feuilles de personnage.
    • Soldats du premier mandat. Tout comme les étudiants, mais plus susceptibles de ne pas consommer de drogues.

Pour être honnête, quand il s'agit de fans de Hard SF, Traveller était à peu près le plus hard-SF que l'on puisse trouver dans les jeux. Mais maintenant, comme la Hard SF est devenue plus dure, il n'a pas suivi. Il se situe à l'extrémité dure du Space Opera, qui se rapproche de l'extrémité douce de la science-fiction.

5voto

Jeff Winkworth Points 1572

Vous auriez dû vous en douter, mais la lecture est un sujet important. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai lu un livre et je me suis dit : "Je ne peux pas vous dire combien de fois je me suis dit : "Je ne peux pas vous dire". ce serait parfait pour un jeu . Et il existe tellement de livres que je suis sûr que vous pourriez en trouver un dans le même genre que votre jeu.

2voto

mbillard Points 15829

J'ajoute le mien à la liste :

  • Joueurs de jeux de société
    • Il existe des jeux d'alimentation comme Descente . Consultez les groupes/sites de jeux.
    • Les joueurs de jeux de cartes à collectionner - ils n'ont plus la cote aujourd'hui, mais ils existent toujours.
  • Les ingénieurs en logiciel - au moins dans les années 80, c'était un chevauchement de près de 100 % pour mon groupe.
  • Étudiants/diplômés des écoles d'art - tout est question d'imagination. Les étudiants en informatique aussi !
  • Lecteurs de bandes dessinées et de mangas

Ces personnes peuvent toutes être trouvées sur des listes de diffusion, des groupes, des blogs et des sites appropriés. Il est parfois possible d'afficher des notes sur les tableaux d'affichage des campus et des magasins spécialisés.

Hmm. Cela commence à ressembler à la hiérarchie des geeks - ce n'était pas intentionnel. The Geek Chart

2voto

d3n3b Points 199

Les personnes travaillant dans le domaine des arts seraient probablement très ouvertes aux jeux de rôle. Les écrivains, les étudiants en théâtre, divers autres artistes. Les personnes créatives en général sont naturellement douées pour l'aspect improvisation des rpgs.

2voto

Joseph Daigle Points 16429

Beaucoup de choses dépendent également du style de jeu de votre groupe : quel(s) type(s) de jeu(x) préférez-vous et de quelle manière y jouez-vous ? Sans le savoir, le meilleur conseil semble être de rechercher des personnes travaillant dans des domaines créatifs. (Attention, beaucoup de domaines peuvent être considérés comme créatifs, je pense. De la programmation à la cuisine en passant par le graphisme, et tout ce qu'il y a entre les deux...)

Si vous préférez une approche moins contraignante et moins axée sur l'histoire, optez pour des créatifs au sens strict : graphistes et autres concepteurs, écrivains, critiques, journalistes, "artisans", musiciens... Je veux dire, des gens qui s'intéressent à ces domaines, sans nécessairement y travailler.

Si vous êtes plus intéressé par les jeux d'arcade stratégiques et riches en règles, les programmeurs, les ingénieurs et les développeurs divers semblent être un meilleur choix, je pense.

Dans l'ensemble, si j'étais vous, j'opterais pour ceux qui sont déjà intéressés et impliqués dans le jeu rp : Je suis sûr qu'il y a des forums, des sites sociaux concernant ce hobby qui sont fréquentés par des personnes vivant près de chez vous - mentionnez l'opportunité sur ces sites. Mentionnez l'opportunité sur ces sites. Cherchez également la "recommandation par les pairs", voyez quels amis de vos amis pourraient être intéressés.

Je pense que la personnalité est plus importante à long terme que n'importe quelle "compétence". Cette dernière fait partie (probablement de manière déterminante) de la première, mais n'est pas seule en soi. Il vaut mieux jouer avec une personne un peu moins imaginative (mais intéressée par le jeu) qu'avec un créatif débridé que personne n'aime dans votre groupe. (Mais c'est évident, je pense. :))

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