Etant donné que les méthodes vanille de chunkloading depuis la 1.13 sont entre impossibles et très encombrantes, j'aimerais une méthode plus "pauvre" pour transférer un signal :
Je veux que le signal de redstone atteigne la destination lointaine avant le joueur. Par exemple, j'actionne un levier dans un "centre de contrôle", puis je vole sur Elytra le long du câble jusqu'à une ferme éloignée (disons, 100 chunks) qui est démarrée par ce levier ; et je veux qu'elle démarre dès que possible après le chargement de ses chunks.
Normalement, le signal redstone s'arrête à la frontière entre les blocs chargés et non chargés et se fige à cet endroit - après le chargement des blocs suivants, il ne reprend pas, redstone d'un côté allumé, de l'autre éteint, jusqu'à ce que les blocs à l'ancienne frontière reçoivent une mise à jour. Je me demande quel type de dispositif le long de la ligne permettrait une reprise automatique - par exemple une sorte d'horloge qui mettrait automatiquement à jour les connexions sur les frontières des blocs, ou des dispositifs de répétition "renvoyer si pas d'accusé de réception" de sorte que dès que des segments plus éloignés de la ligne se chargent, le signal puisse reprendre.
A-t-on inventé quelque chose de ce genre ?