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Comment faites-vous comprendre à vos joueurs que le jeu de rôle n'est pas un jeu vidéo ?

Une malédiction que j'ai eue en jouant, et en particulier en jouant le rôle de MJ, est qu'un groupe de joueurs que j'ai est coincé dans l'idée que les choses sont présentées, l'une après l'autre, de manière linéaire pour qu'ils les traversent. Ainsi, si par exemple, je mentionne des créatures qui ne sont pas à leur place et se comportent bizarrement, puis d'autres relations comme des versions apparemment domestiques de ces créatures dans une autre ville. La plupart des gens comprennent et se rendent compte qu'il y a quelque chose à examiner, quelque chose d'autre qui se passe dans les coulisses. Ce groupe, cependant, après toute la mise en place, demande à l'un des PNJ "Où est le repaire principal des monstres ? Il est complètement coincé par cette idée de tuer le monstre patron et d'obtenir une récompense, et il semble incapable de comprendre qu'il peut faire n'importe quelle action, qu'il n'est pas limité au nord, à l'est, au sud, à l'ouest, à l'ouverture d'un coffre au trésor, à la récupération d'un butin, etc.

L'un d'entre vous a-t-il des conseils à donner à ces joueurs pour qu'ils jouent réellement et fassent semblant d'être dans la situation ?

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johankj Points 255

Il y a beaucoup de réponses à cette question, mais je vous suggère... Lentement. Gardez à l'esprit que le but d'un maître de jeu est d'aider tout le monde à s'amuser. Pour ces joueurs, l'amusement peut être un jeu de donjon de type World of Warcraft avec des combats de boss. Au lieu de combattre directement, courez avec lui ; ajoutez seulement quelques rebondissements en cours de route. Laissez-les arriver d'eux-mêmes à la conclusion que leurs méthodes, bien qu'efficaces, auraient pu être plus efficaces si elles avaient été traitées de manière moins directe.

De mon point de vue, si mes joueurs ne sont pas intéressés par mes couches d'intrigues, c'est que je n'ai pas rendu les choses suffisamment intéressantes. Après tout, même dans les jeux vidéo, je prête attention à ceux dont l'histoire est intéressante. Ce n'est que lorsque je m'ennuie que je vais jusqu'au bout et que je me dis : "Bon, je dois collecter 10 oreilles de blaireau."

16voto

Jmstar Points 5728

Ce style de jeu peut être amusant, c'est peut-être ce qu'ils aiment. Il se peut qu'il y ait simplement une incompatibilité dans ce que vous attendez du jeu, et cela vaut la peine d'en discuter avec eux.

S'ils sont ouverts à ce que vous voulez, essayez peut-être de leur présenter des situations où ils doivent faire des choix difficiles pour lesquels il n'y a pas de réponse claire et objective.

9voto

Grant Points 190

Plusieurs bonnes solutions me viennent à l'esprit.

  • Faites-leur définir un objectif de personnage (ou 3)... mais n'y faites pas directement référence. S'ils font une action qui les aide à l'atteindre, récompensez-la immédiatement.
  • Récompenser l'échec avec autant de points d'expérience que le succès...
  • Incluez leurs propres plaisanteries et idées dans le jeu ; s'ils commencent à dire qu'il y a un balrukh derrière la "porte X", donnez-leur en un. Peut-être un petit.
  • N'utilisez pas le trope classique qui consiste à ressusciter un PC mort - il a été surutilisé dans les jeux vidéo. Pas de "vies"...
  • S'ils sortent de l'aventure, donnez-leur un bonus d'XP.

Vous pouvez également les faire jouer à un jeu où les PC encadrent les scènes, par exemple Burning Empires. Vous donnez à chacun d'eux (et à vous-même) un budget de scènes à cadrer... et vous les laissez dire qui est là, et de quoi parle la scène. Puis vous faites avec. ....

8voto

cynicalman Points 4391

Faites-leur jouer à de meilleurs jeux vidéo. Beaucoup de jeux vidéo ne sont pas des montagnes russes linéaires.

Dites-leur qu'il y a des réalisations. À chaque séance, écrivez 10 choses (en rapport avec l'aventure en cours) sur des cartes de visite astucieuses qu'ils peuvent faire tout titré,

Réussite : avoir piqué une vache 10 fois.

Réalisation - Sauver la princesse

Réalisation - A convaincu un commerçant de fixer un prix de revient.

Les jeux vidéo ne sont pas le problème, comme le dit un de mes vieux trucs préférés,

"Ce que nous avons ici est un échec à ... communiquer".

7voto

X-Istence Points 489
  • Réagissez avec des réponses réalistes que les PNJs donneraient. "Où est la tanière du monstre ?" "Quoi ? Je ne sais pas et je ne veux pas le savoir."
  • Encouragez-les fréquemment en leur demandant "Que faites-vous ?" plutôt que de leur expliquer comment résoudre une situation. S'ils arrivent à une falaise, expliquez-leur qu'il y a une falaise et n'expliquez rien de plus, laissez-les décider d'utiliser une corde ou de faire le tour ou toute autre solution. Encouragez les solutions non conventionnelles.

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