Si vous avez de l'expérience en la matière, envisagez d'intégrer à votre aventure certains des éléments qui rendent les scénarios des jeux vidéo intrigants, afin de susciter son intérêt. Je ne peux pas dire avec certitude qu'il acceptera, cela dépend des jeux auxquels il joue, mais il existe de nombreuses façons "gamer" d'attirer l'attention d'une personne.
PNJs
Lorsqu'un joueur cherche à savoir sur quoi il doit enquêter, un PNJ sera, neuf fois sur dix, capable de le guider dans la bonne direction. Peut-être que dans votre exemple de certains habitants de la ville qui gardent des monstres comme animaux de compagnie, vous pourriez demander à un policier local de faire remarquer "Hé, vous avez remarqué que beaucoup de gens adoptent ces monstres en ville ? Eh bien, à vrai dire..." S'ils rencontrent cette situation comme un obstacle, plutôt qu'une énigme "à côté", ils seront plus enclins à y prêter attention, et la meilleure façon de le faire est de leur donner l'énigme par la bouche d'un PNJ digne de confiance.
Instructions explicites
Il se peut donc qu'ils ne se soucient pas de savoir si le garde municipal fait son travail et qu'ils veuillent simplement se rendre au prochain "donjon" qu'ils pourront explorer. Ce n'est pas nécessairement un problème non plus. En supposant qu'ils puissent suivre des instructions simples, et qu'au moins UN de vos joueurs essaie de comprendre, vous pouvez leur donner des instructions simples sur la façon de procéder. Peut-être que cela gâchera l'énigme pour certains joueurs, mais s'ils ne parviennent pas à la résoudre par eux-mêmes, essayer de les entraîner dans cette voie ne fera que les frustrer (et vous frustrer) plus vous laisserez traîner les choses. Rien n'est plus frustrant pour un joueur que d'être coincé dans la ville X à parler à chaque PNJ jusqu'à ce que le bon PNJ vous donne le bon dialogue pour faire avancer l'intrigue.
Un personnage mémorable
Si vous voulez vraiment attirer l'attention d'un joueur, rendez la personne qui donne ces informations aussi mémorable que possible. Le shérif de la ville est peut-être un poste important, mais il est à peu près aussi important pour un PC que l'idiot du village. Au lieu de cela, faites en sorte que le shérif de la ville soit un demi-dragon nommé Goliath qui se cure les dents avec son épée, mâche du tabac puis le recrache dans un panache de feu. Ou bien donnez-lui un moment où il démonte un vol avant de s'adresser aux PCs pour affirmer sa grandeur d'âme. Ou alors, donnez-lui simplement une cicatrice en travers de la joue et qu'il marmonne en parlant de "foutus rasoirs rouillés" quand on lui demande. S'ils se souviennent de ce personnage, ils s'intéresseront à ce qu'il a à dire.
Thématiques
Le maintien d'une progression thématique cohérente de votre histoire contribue également à maintenir l'attention du joueur. Combattre des monstres sans se soucier d'eux dans un donjon, pour ensuite résoudre une énigme sur la raison pour laquelle ils sont gardés comme animaux de compagnie, peut désorienter un joueur, parce qu'il pense qu'il n'a pas besoin de se soucier des monstres du tout. Au lieu de cela, présentez l'un des monstres dès le début comme étant sympathique, peut-être même après qu'il ait failli en tuer un, et dépeignez-le sous un jour tel qu'il est naturel qu'une telle chose puisse arriver, ou qu'une telle chose soit incroyablement mauvaise et rebutante.
Enfin, si vous voulez qu'un joueur sympathise avec un monstre, vous devez y consacrer beaucoup d'efforts, même s'il n'est pas dans " l'état d'esprit d'un joueur ", parce que, avouons-le, nous avons tous joué à un jeu sur table où nous n'avons même pas pensé au fait que nous avons massacré des centaines de bêtes magiques sans nom sans raison réelle autre que " elles étaient dans le chemin et nous ont donné de l'EXP ". Il est beaucoup trop facile de ne pas se soucier de ces rencontres. Au lieu de cela, faites en sorte que les monstres intelligents discutent entre eux et élaborent des tactiques. Faites en sorte que les monstres sauvages se roulent et pétrissent le sol pour faire des lits de terre avant que les PCs n'arrivent et qu'ils attaquent. Demandez à un squelette d'incliner toute sa tête vers le groupe avant d'engager un combat honorable.
Plus un personnage ou une situation est mémorable, plus les gens s'y intéresseront par la suite, quelle que soit leur expérience de jeu antérieure.